[52pk 11月28日消息] 随着智能电视、机顶盒等硬件产品的日益普及,客厅市场已经成为互联网公司迅速占领的新领域。由此,动视云团队看到了用户在客厅场景对大规模、深度游戏内容的刚性需求,希望在互动视频平台的基础上,借助安卓盒子终端,为用户提供一个点玩式的大规模3d游戏服务——歌来云。
在动视云首席运营官杰瑞看来,盒子产品的出现极大地丰富了客厅的娱乐内容,让用户获得了更加多样的视频内容,但游戏产品相对匮乏。如果想玩大型游戏,用户还需要购买游戏机,购买正版游戏内容,门槛相当高。据杰瑞分析,电视平台缺乏高质量游戏的原因有两个:一是电视游戏的控制不同于手机等移动设备,需要通过遥控器和手柄连接。而相应的开发者对传统pc和移动平台的开发环境比较熟悉,对新兴的电视不够重视。现有游戏大多是直接从安卓等平台移植过来的,视觉效果、可玩性、电视性能都不够匹配。
第二,安卓现有的生态系统在3d渲染、图像等效果上仍然落后于游戏机和PC,很难做出和电影一样的视觉效果的游戏内容。而且电视盒产品的硬件能力与电脑等设备在cpu和显卡方面存在差距,难以支持大型游戏的流畅运行。
但是从用户需求方面来说,客厅往往意味着一个相对舒适的家庭环境,适合自己、家人、朋友享受一个不碎片化的游戏体验,而且玩的时间也比较长,所以对游戏质量要求更高。谢睿介绍说,基于这样的市场情况和用户需求,格莱云的模式是基于安卓盒子的,让用户不用买游戏主机就可以一次性玩大型主流3d游戏。获取游戏内容的时间成本和玩游戏的成本会大大降低。而且对于开发者来说,他们开发的游戏内容也可以覆盖更广的群体。
从服务范围来看,格洛丽亚云提供的游戏服务已经覆盖了北京、上海、广州、重庆、武汉等8个城市,并计划未来覆盖更多城市;从内容上看,已经推出了几十款大型游戏,包括《波斯王子》、《鹰击空》、《街头霸王》等;从服务体验来看,它支持战斗、观看等交互方式,突破了单机游戏。
谢睿介绍,目前国内提供类似服务的团队很少。比如阿里巴巴云在第二代天猫盒子中整合了类似的游戏内容服务,但是覆盖面较窄,游戏玩法不够多样化。
我们的团队今年年初刚刚成立,短时间内将专注于游戏,未来将扩展到其他内容领域。谢瑞介绍说,空的云游戏市场非常大,但挑战在于如何更好地整合复杂的上下游资源。比如在上游,与内容开发商谈判成本高,引进步伐不够快;在终端环节,需要更多的底层芯片供应商提供更多的优化来支持高质量游戏内容的呈现;在运营商方面,也需要更好的网络接入环境来保证用户玩游戏时的良好体验。
谢睿还透露,在内容介绍方面,一方面是想和游戏厂商签订短期合作协议,给他们时间试水市场;另一方面,也将采用收益分享模式进行深度合作。在运营商方面,由于这种游戏服务可以积极推动宽带进入和推广,补充运营商的内容不足,未来将探索更多的绑定服务。在现阶段,为了教育市场,我们所有的解决方案都是免费和开放的。
据了解,格莱珉已经覆盖了近5万用户,并获得了马龙公司的第一轮投资。目前,它正在积极引进新的投资,以加快其扩张。
标题:【游戏产业】动视云COO解锐:探索做大电视云游戏市场52pk新闻中心
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