[52 PK 11月18日消息] 德利股份(主要经营各种日用玻璃器皿)宣布公司决定终止重大资产重组。关于终止收购的原因,该公司表示,在向中国证监会提交反馈意见并与被收购方五神世纪进一步沟通后,各方在与目标公司后续发展定位相关的关键问题上,如行业未来发展方向和市场竞争形势的战略规划等存在较大分歧,无法继续履行《资产收购协议》。
手机游戏市场迅速扩张
急需资金支持
2013年可以说是手游爆发的第一年,而2014年是手游扩张的一年,游戏种类、公司数量、市场潜力、资金需求都有很大的增长。
易观智库发布的2014年第二季度游戏行业报告显示,中国手机游戏市场从2012年开始进入高速增长期,本季度市场规模达到66.51亿元人民币,比上季度增长13.35%。随着客户端游戏的负增长和网络游戏的平台期,手机游戏的快速增长已经成为中国网络游戏市场整体增长的主要驱动力。
据公开信息显示,自2014年以来,已经推出了4000多款手机游戏。如果算上剥皮、复制、非正式发行,今年上半年手游的发行量已经超过5000,但盈利只有3%左右。
2014年第三季度,中国网络游戏市场规模达到277.6亿元,其中手机游戏市场规模达到69.8亿元,同比增长72.8%,增长趋势放缓。
但是随着市场规模的逐渐扩大,越来越多的资金想要进入这个快速扩张的行业,行业本身的发展对各方面的资金要求也越来越高。资本的扩张在这个过程中非常重要,常用的融资渠道有赌博、收购、风险投资、上市等。
目前在移动互联网行业,只有手机游戏有相对成熟的盈利模式。几千万的流水让其他行业找到了新的机会。跨行业并购并不少见。很多手机游戏公司已经上市或者准备上市,比如乐东卓越,正在准备上市的昆仑万伟,已经暂停上市的Touch Technology。但上市是否是一种合适的融资方式,以及被上市公司单独上市收购后会对竞争对手的旅游公司产生怎样的影响,很难说。
值得注意的是,不像2013年收购的手游公司,大部分都能实现盈利承诺。从2014年上半年的数据来看,并不是所有收购的游戏资产在进入资本市场后都达到了市场预期的增长。
据统计,截至2014年年中,已整合17家游戏并购,涉及21家游戏资产,其中15家游戏资产未达到2014年上半年年度承诺业绩的一半,5家达到承诺业绩的一半,1家未披露数据。但由于2014年第三季度报告未披露相关数据,仍无法判断他们实现全年业绩承诺的难度有多大。
标题:【游戏产业】国内手游市场井喷 上半年5000款游戏九成赔钱52pk新闻中心
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