2013年大浪淘沙后,手游进入2014年。企鹅帝国,先发制人的新贵手机游戏公司,正式进入的传统网络游戏巨头,频繁传播网络的分销商,日益强大的渠道,6.18亿用户市场逐渐呈现固化趋势。
2014年和2013年不一样。随便找个女的拍照就行了,会吸引网友互相告状。如今,面对每月上市的数百款同类新产品,各大厂商在互联网营销上严重透支,在社交媒体上玩得不好后,终于将注意力集中在传统广告上。除了抢芒果台的金档,地铁广告也成了新兵家的战场。
Top1:软硬互补,长流量360
不同于其他游戏厂商的集中炮击,360游戏平台选择地铁的视频媒体来长期更新360游戏排名。这种慢流慢发展的态度,也是互联网大鳄丰富推广经验总结出来的兵法。看360平台的整体推广风格,与硬广飞真枪相反,红衣主教最擅长的是钱少活好的互联网公关营销。即使选择地铁和电视广告,他也是以软榜为主,准备长期奋战,润物细无声。战壕还是战壕,但是花钱真的是一门学问。
第二名:形式创新、场景互动的爱情游戏
10月黄金周,属于中国电信的手机游戏平台出现在南京、广州、成都的核心地铁线上。与其他厂商卖瓜的主题不同,爱游戏的地铁广告是以用户心理的互动形式展示的,比如模拟地铁场景,用一只手代替挤地铁,同时保留一只手,玩游戏。
针对广告档期,将热爱游戏的手游客户端同时投放到地铁区,针对地铁下载环境,推广小包装、操作方便、人气高的正版手游。同时,由于运营商的优势,也有流量补贴。地铁广告的这种呈现形式是基于用户感知和用户需求。据悉,这是第一次尝试传统媒体投放,但效果令人满意。
爱游戏前年宣传了忽视游戏平台的策略,今年7月,在中国,joy与国内8家厂商一起,以微赛的理念宣布全国手游大赛开幕,开启了中国手游大赛的新模式。虽然Aigame的品牌定位一度是因为4g的到来,但考虑到运营商流量的优势,过去它试图从中型游戏平台过渡到重型游戏平台。但从大众用户的娱乐需求来看,Aigame依然以国民健康游戏为己任,把盈利放在第二位,把搭建国家安全平台作为第一目标。
托普3:抓住热点,血淋淋的刀塔
从2014年初开始,龙图游戏为《刀塔传奇》推出线上线下立体整合营销。值得注意的是,世界杯刚结束,刀塔就给地铁打广告说,虽然世界杯已经结束,但另一场战斗才刚刚开始,甚至针对7月底的chinajoy,大幅度冲向上海地铁。
刀塔传奇运营团队表示,利用网络平台传播口碑,线下使用品牌,效果广告和品牌推广相结合的整合营销,是为了追求更好的曝光效果,不断利用品牌营销将游戏的知名度和美誉度延伸到更广泛的用户。
顶级4:势不可挡、完全被包围的娱乐
2014年中期,《快乐乐趣》突破1000万dau,音乐元素核心团队意识到瓶颈的存在:目标用户吸引力饱和溢出,游戏在大众层面的人气远远落后于游戏本身的成绩单。
所以在2014年第三季度,“开心快乐”充分占领了公交、地铁、校园甚至芒果台的宣传热点。虽然广告水平已经到位,但是小肖的公关宣传还是停留在产品层面,没有提升到品牌层面。
Top5:双管齐下,瞄准白领mt
卓越游戏ceo邢善虎在接受媒体采访时表示,《我叫mt》将定位为年轻人的游戏,以城市白领为主,希望能成为像之前偷吃一样受白领喜爱的热门游戏。所以mt的发货策略必须围绕白领制定。但相比于令人印象深刻的电视广告和“万万没想到”的出现,mt的地铁和公交广告显得平淡无奇,更多的是用来支撑电视广告的余温,在用户的大脑中反复提醒品牌的存在。
看这五个护城河,选择地铁投递的方式有很多种,地铁报纸、墙报广告、车厢广告、视频广告、视频栏目内容等等。但痛点是:一般情况下,很少有玩家会直接通过二维码扫描下载游戏,除非有免费wifi。所以从这个角度来说,地铁wifi的铺设是最重要的。但按照日韩地铁人人玩手游的盛况,当地铁免费wifi开始成长的时候,将是手游杀各方的日子。
标题:【游戏产业】壕门细数:游戏厂商抢滩地铁广告TOP552pk新闻中心
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