[52 PK 11月3日新闻] 近日,韩国文化体育旅游部和韩国信息产业促进署联合发布了《2014年韩国奥运会白皮书》。在这份白皮书中,韩国游戏产业的规模在2013年出现了近14年来的首次下降,约为600亿元人民币,比2012年下降了约0.3%,比2013年中国超过800亿元人民币的游戏产业下降了200亿元。

【游戏产业】全球游戏产业增长停滞 中国逆袭韩国增长超200亿52pk新闻中心

由于低增长、低通胀、日元疲软等因素,韩国游戏产业的衰落与整个韩国经济面临的困境有关。而韩国游戏产业近五年一直以高于10%的速度增长,到了2013年就白停了,这与自身的结构和发展模式有很大关系。

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网游和手游份额的逆转,可以说是韩国游戏产业衰落的主要原因之一。与2012年相比,韩国的网络游戏市场下降了19.6%,而手机游戏规模增长了190.6%,手机游戏占了总数的23%。

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由于手游热潮的兴起,R&D周期长、资金回笼慢的缺点更加突出。很多韩国游戏厂商选择放弃正在开发的终端游戏项目,投入人力财力进行手机游戏开发,从而减少了韩国市场新的终端游戏产品的数量。

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曾经的韩国网游就像韩国偶像团和三星手机一样。工厂装配线通常为中国消费者的桌子服务,这些桌子以可靠的质量排成一条连续的线。这些游戏的到来也成为了中国网游发展史上的一条重要线索。从石器时代为代表的最早的韩国游,到后来的《传奇与奇迹》,再到近几年的《剑灵》,中间有无数经典名作,更别说腾讯插的大dnf和大cf&hellip了;& hellip

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而正是这种流水线思维,让韩国网游失去了上一段楼梯的机会。如果欧美的网游注重玩和体验创新,那么韩游就是典型的,不需要要求营养。

从wow诞生的这10年来,无数人都在喊自己是魔兽杀手,包括一些韩国的终端游戏产品,但是到现在也没有人能真正超越魔兽,这一点从剑灵就可以证明。

这也决定了韩国游戏在中国绝对不缺代理商和玩家,但那些风靡全球的产品依然是西方开发商生产的,韩方对中国市场的出口形成了严重依赖也就不足为奇了。

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根据白皮书统计,韩国游戏出口最多的国家是中国、日本、东南亚、北美和欧洲,比例分别为33.4%、20.8%、18.8%、14.3%和8.9%。中国仍然是韩国游戏出口最重要的国家。现在韩国网游产量下降,减少了中国买家的选择,几个大公司把剩下的几个精品拿走后,供应几乎停止了。

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更重要的是,随着手游的迅速崛起,韩国在端游戏领域积累的潜在能量已经不复存在,与全世界站在统一的起跑线上。当韩国厂商大面积转向手机游戏开发时,手机游戏气候尚未形成,而终端游戏产品的数量却在减少,空的某个市场暴露在其他国家开发者的眼前。

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因此,近年来,不仅越来越多的中国厂商向韩国出口手机游戏,而且阿里巴巴、腾讯等大公司也直接大举投资收购韩国游戏团队。中国市场的巨额资本已经流入了手游行业,韩国手游行业对中国手游市场的依赖程度越来越高。就连韩国业界也有人担心,如果继续这样发展下去,韩国游戏行业的技术和人力资源会被中国市场垄断。

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当然,以上都是基于韩国游戏产业现状的扩张。即使在经济衰退之后,韩国的网络游戏市场仍然有600亿元左右的规模,市场上的网络游戏大部分还是很优秀的,产品数量的减少只是淘汰了一部分。但是时代和趋势在变,即使是网游行业发达的韩国,也要思考自己的未来,然后在合适的时候扭转局面。

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