中国优秀游戏制作人竞赛(cgda)正在进行中,并将于2015年1月举行盛大的颁奖仪式。蜜蜂网络有幸采访了本次比赛项目组评委之一、现为英特尔应用工程师的孙卓石先生,分享他作为cgda评委的感受。
孙卓石,现任英特尔应用工程师,主要负责为中国的游戏和引擎开发人员提供英特尔技术咨询、培训和支持。目前已成功支持开源游戏引擎cocos2d系列在英特尔多个平台上的开发和优化,并为众多使用cocos2d的游戏厂商提供了英特尔技术支持。
在加入英特尔之前,孙卓石是大连金山互动娱乐科技有限公司的项目总监,领导fps网络游戏《反恐行动》的技术研发和海外运营的技术支持。此外,他还参与了很多mmorpg的研发,包括剑侠情缘在线版的系列产品。
Beenet:英特尔是一家非游戏公司,但邀请你作为评委参与cgda,这意味着英特尔和游戏开发有什么关系?
孙卓石:作为游戏技术供应商和游戏行业的重要参与者和支持者,英特尔多年来一直参与cgda的选择,为cgda提供了我们的视角。
蜂网:你对cgda中国游戏制作人大赛有什么印象?cgda与其他类似的鉴定活动有何异同?
孙卓石:cgda是国内游戏R&D领域为数不多的竞赛活动之一,按照游戏R&D流程细分为节目、艺术、策划、音乐等奖项。与游戏产品本身的选择相比,cgda为优秀的游戏制作团队提供了从幕后走向前台的机会,从而对中国游戏开发水平的提高起到了更大的推动作用。
蜂网:从你的工作范围来看,制作人最需要的素质是什么?
孙卓志:给玩家带来快乐的目标和分解实现过程的能力,缺一不可。
蜂网:你觉得什么样的节目是好节目?
孙:符合预定要求的节目就是好节目,当然也要在一定程度上适应要求的变化。
蜂网:作为评委,你认为cgda的意义是什么?你对今年的cgda有什么期待?
孙卓石:我认为cgda的意义主要体现在对优秀的开发团队给予认可,让更多喜欢游戏、热爱游戏的人投资游戏产业,从而推动中国游戏产业的发展。
希望cgda的选择能更多的考虑知识产权因素。美国和日本在这方面做的比较好,国内的就比较差。希望cgda能在这方面有所突破。
标题:【游戏产业】CGDA中国游戏制作人大赛评委专访:孙卓识52pk新闻中心
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