[52 PK 10月10日消息] 它在游戏制作领域有着悠久的历史,依靠暴力内容来吸引观众的注意力。到现在为止,我们经常可以看到,性暴力是游戏的宣传视频或者相关报道中的卖点。厂商增加关注度,获得以下商业利益是很常见的。但行业资深制作人希德&米德多;梅尔最近在接受采访时说,可能是时候放弃了。

【游戏产业】审查制度太严 游戏靠暴力和血腥的时代已结束52pk新闻中心

Sid ·,被誉为文明系列的创造者;梅尔在业界享有很高的声誉。他是在firaxis Studio组织的一次交流会上发表上述言论的。

我们一路走来。他说,曾经有一段时间,制作人真的需要依靠暴力等元素作为卖点来吸引玩家,但现在情况变了。我认为游戏已经得到了足够的重视,这让我们不遗余力地做一些更好的游戏。与过去相比,今天的游戏行业和社会环境已经成熟了很多。他在对话中提到,《Live Beat》在90年代以其血腥的表现受到大众媒体的关注,但到了21世纪,广受欢迎的《使命召唤》系列和gta系列依然用这种方式获得曝光,影响了更多的游戏,让他感到有些不安。过度暴力必然导致更强的审查和制约,显然不利于游戏行业的发展。

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他说,更成熟的玩家和更大的游戏产业创造了一个与过去完全不同的游戏生态系统。制作人不必拘泥于过去的做法,而应该在新的环境下,用更积极的态度去制作能给玩家新感觉的游戏。

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联想到国内的游戏环境,受舆论限制,血腥暴力已经没有了生存的空,但是肆无忌惮的抄袭和色情却大行其道。即使腾讯已经成为全球最赚钱的游戏公司,纵观整个行业,也没有一款游戏能走出国门,创造广泛的国际影响力。虽然量变往往是质变的先决条件,但如此巨大的市场却无法孕育出一部能让人引以为傲的世界级作品。不知道这个质变要等多久。

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