[52pk 8月19日消息] 中国移动游戏娱乐集团(纳斯达克代码:cmge,以下简称中国移动游戏)今天发布了截至6月30日的2014财年第二季度财务报告。收入为人民币2.746亿元(4430万美元),而去年同期为人民币7200万元,今年第一季度为人民币2.147亿元。净利润为人民币5490万元(880万美元),而去年同期净亏损人民币1260万元,今年第一季度净利润为人民币3470万元。根据非公认会计原则,净利润为人民币6310万元(1020万美元),而去年同期净亏损为人民币390万元,今年第一季度净利润为人民币3830万元。

【游戏产业】中手游14年Q2营收2.7亿元环比增27.9%52pk新闻中心

根据雅虎财经总结的数据,华尔街的一位分析师预测,中国移动游戏第二季度每条广告的摊薄收益为0.21美元,并不是按照美国通用会计准则(非gaap)计算的。财报显示,第二季度中国移动游戏稀释后的每股收益为0.31美元,高于分析师预期。

【游戏产业】中手游14年Q2营收2.7亿元环比增27.9%52pk新闻中心

此外,华尔街一位分析师预测,中国移动游戏第二季度总收入为4360万美元。财报显示,中国移动游戏第二季度总营收为4430万美元,高于分析师预期。

中国移动游戏第二季度财报解释了其业绩增长强劲的主要原因,这主要是由于自主开发的社交游戏和分销业务的成功。与上一季度相比,中国手机游戏第二季度arpu值和付费用户数均有所增长,其中社交游戏付费用户数增长38.9%,arpu值为40.1元,较上一季度的39.8元有所增长;单机游戏付费用户数增长5.7%,arpu值从13.6元增长到15.6元。

【游戏产业】中手游14年Q2营收2.7亿元环比增27.9%52pk新闻中心

中国移动游戏首席执行官肖健表示,我很高兴看到我们在2014年第二季度的强劲财务表现。我对中国移动游戏在自主开发业务、分销业务、ip合作、自主流量布局、游戏引擎、游戏社交平台等方面的发展也非常满意。我们相信,这些成就将有助于公司实现长期可持续发展和成功。

【游戏产业】中手游14年Q2营收2.7亿元环比增27.9%52pk新闻中心

在即将结束的中国欢乐中国移动游戏发布会上,中国移动游戏公布了由东营动画有限公司授权的《导航王单件》、《龙珠Z》和《一个聪明的突破》、由日本聚义株式会社授权的《鸣人》、由snk playmore公司授权的《灵魂》。以及“战斗机97之王”、“合金弹头2”、“三国之战”等全球顶级ip和知名产品,并宣布与日本荣耀公司合作“大航海时代5”手游。世界顶级ip的合作将进一步加强中国手机游戏的自主研发和分销业务。在这次新闻发布会上,应淑玲宣布了wecg候选产品《枪战风云》、《最后一战》和独立ip《英雄刀锋》的大规模发布。

【游戏产业】中手游14年Q2营收2.7亿元环比增27.9%52pk新闻中心

Q3随着《超级英雄》推出后的迅速成功,田甜系列也获得了不错的收入。继chinajoy之后,《人民枪战》、《三国志Q传》等新品陆续推出。第二季度财报正式公布后,中国移动游戏宣布,应淑玲将继续担任中国移动游戏,主要负责集团与第三方游戏开发商之间的游戏代理分销业务,报告上级仍然是集团首席执行官肖健。他们两人打算按照目前的市场价格或通过私下协商,在公开市场上购买该公司价值1000万元人民币的美国存托凭证。

【游戏产业】中手游14年Q2营收2.7亿元环比增27.9%52pk新闻中心

第二季度业绩总结:

收入为人民币2.746亿元(4430万美元),而去年同期为人民币7200万元,今年第一季度为人民币2.147亿元。

营业利润4360万元(700万美元),去年同期营业亏损1320万元,今年第一季度营业利润3760万元。

基于非公认会计准则,营业利润为人民币5180万元(约合840万美元),去年同期营业亏损为人民币450万元,今年第一季度营业利润为人民币4120万元。

税前利润为人民币5050万元(810万美元),而去年同期的税前亏损为人民币1210万元,今年第一季度的税前利润为人民币6260万元。

净利润为人民币5490万元(880万美元),而去年同期净亏损人民币1260万元,今年第一季度净利润为人民币3470万元。

根据非公认会计原则,净利润为人民币6310万元(1020万美元),而去年同期净亏损为人民币390万元,今年第一季度净利润为人民币3830万元。

基本每股收益和稀释每股收益分别为1.76元人民币(0.28美元)和1.66元人民币(0.27美元),而去年同期的基本每股亏损和稀释每股亏损分别为0.66元人民币和1.16元人民币,今年第一季度的基本每股收益和稀释每股收益分别为1.26元人民币和1.16元人民币。

【游戏产业】中手游14年Q2营收2.7亿元环比增27.9%52pk新闻中心

第二季度经营业绩:

社交游戏的付费用户总数为500万,而去年同期为140万,今年第一季度为360万。社交游戏的平均每用户收入(arpu)为40.1元,而去年同期为20.8元,今年第一季度为39.8元。

【游戏产业】中手游14年Q2营收2.7亿元环比增27.9%52pk新闻中心

单用户游戏的付费用户总数为370万,而去年同期为390万,今年第一季度为350万。人均收入15.6元,去年同期为3.3元,今年第一季度为13.6元。

单用户游戏包用户数90万,去年同期200万,今年一季度110万。人均收入3.7元,去年同期为5.2元,今年第一季度为3.6元。

第二季度业绩分析:

营收为人民币2.746亿元(约4430万美元),较去年同期的人民币7200万元增长281.4%,较第一季度的人民币2.147亿元增长27.9%。营收环比增长主要得益于分销业务表现强劲,同比增长主要受社交游戏和分销业务推动。

【游戏产业】中手游14年Q2营收2.7亿元环比增27.9%52pk新闻中心

收入成本

收入成本为1.07亿元人民币(1730万美元),同比增长173.7%,同比增长34.3%,同比增长7970万元人民币。

毛利率

毛利率为61%,去年同期为45.7%,今年第一季度为62.9%。

营业费用

营业费用为人民币1.239亿元(2000万美元),去年同期为人民币4610万元,今年第一季度为人民币9740万元。

销售支出为人民币6910万元(1110万美元),去年同期为人民币1730万元,今年第一季度为人民币5690万元。销售费用占净收入的25.2%,去年同期为24%,今年第一季度为26.5%。

【游戏产业】中手游14年Q2营收2.7亿元环比增27.9%52pk新闻中心

一般及行政费用为人民币3,220万元(520万美元),去年同期为人民币1,740万元,今年第一季度为人民币2,320万元。一般和行政费用占收入的11.8%,而今年第一季度为10.8%,去年同期为24.2%。

【游戏产业】中手游14年Q2营收2.7亿元环比增27.9%52pk新闻中心

研发支出为2260万元人民币(360万美元),去年同期为1140万元人民币,今年第一季度为1740万元人民币。研发支出占净收入的8.2%,去年同期为15.8%,今年第一季度为8.1%。

【游戏产业】中手游14年Q2营收2.7亿元环比增27.9%52pk新闻中心

股权激励支出为人民币720万元(120万美元),去年同期为人民币860万元,今年第一季度为人民币360万元。

营业收入(损失)

营业利润4360万元(700万美元),去年同期营业亏损1320万元,今年第一季度营业利润3760万元。

基于非公认会计准则,营业利润为人民币5180万元(约合840万美元),去年同期营业亏损为人民币450万元,今年第一季度营业利润为人民币4120万元。

其他收益

其他收入为人民币290万元(约50万美元),而今年第一季度为人民币250万元。

所得税

所得税收入为人民币440万元(约70万美元),而今年第一季度的所得税支出为人民币600万元。

净利润(亏损)

净利润为人民币5490万元(880万美元),而去年同期净亏损人民币1260万元,今年第一季度净利润为人民币3470万元。

根据非公认会计原则,净利润为人民币6310万元(1020万美元),而去年同期净亏损为人民币390万元,今年第一季度净利润为人民币3830万元。

基本和稀释每股收益(亏损)

基本每股收益和稀释每股收益分别为1.76元人民币(0.28美元)和1.66元人民币(0.27美元),而去年同期的基本每股亏损和稀释每股亏损分别为0.66元人民币和1.16元人民币,今年第一季度的基本每股收益和稀释每股收益分别为1.26元人民币和1.16元人民币。

【游戏产业】中手游14年Q2营收2.7亿元环比增27.9%52pk新闻中心

现金和现金等价物

截至2014年6月30日,中国移动游戏拥有现金及现金等价物4.9亿元人民币(7900万美元),短期投资4200万元人民币(680万美元)。

普通股

截至2014年6月30日,中国移动游戏拥有普通股4.415亿股,相当于3150万ADS。

绩效展望

中国移动游戏预计,2014财年第三季度总收入将达到3.3亿至3.5亿元人民币。(李明)

公司简介:

中国移动游戏是一家手机游戏开发商和发行商,专注于手机游戏的开发和发行。2012年9月25日登陆美国纳斯达克。

标题:【游戏产业】中手游14年Q2营收2.7亿元环比增27.9%52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/16136.html