[52pk 8月18日消息] 在腾讯不久前发布的财报中,手游的高速增长成为了业界的热门话题。但反过来,腾讯高管在财报中明确表示,未来两个季度腾讯手机游戏收入将保持稳定。钱钧游戏推测,这可能是因为腾讯的微信和Q这两个分销渠道已经陷入瓶颈期,腾讯可能很难继续增加分销量和游戏用户。在接下来的时间里,腾讯只能专注于提升arpu值,但休闲游戏用户的支付率普遍不高,未来腾讯可能会遭遇悬崖式的收入下滑。

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但有一个有趣的消息,腾讯高管说:我们会继续将手机游戏商业化,同时会投入更多精力改善平台基础设施和用户体验。同时,我们会投入大量的资源在研发上,支持第三方游戏的发展,给他们带来更多的流量。我们的平台游戏收入有所增加,但主要是由第三方游戏推动的。

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这段话引出了一个思路,那就是一直无视开发者,大赚特赚的腾讯,为什么愿意把资源开放给第三方,支持这些第三方手游?《千军》这个游戏可能有三个主要原因。

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平台内健康竞争的必要选择

腾讯既是游戏平台,也是游戏开发者,既是运动员,也是裁判。腾讯确实因为垄断地位,在整个产业链上获得了更多的利润,但问题也爆发了。好的开发商不愿意接受腾讯的霸王条款和腾讯合作,差的开发商不愿意接受,进退两难。即使有好的开发者愿意合作,腾讯也一定会给自己的游戏更多的资源。

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但是现在手游处于大爆炸时代,腾讯的R&D实力确实很强,但是现在还没有开发出什么好玩的游戏,端游的积累已经成为手游创新的障碍。腾讯如果没有好的游戏,肯定会造成大量用户流失。平台需要引入高质量的游戏,因为对于腾讯来说,游戏平台比纯游戏公司更重要。好游戏的推出,也会激发腾讯游戏内部重新启动的激情,不会因为吃掉腾讯平台用户而放弃创新,是腾讯的双赢选择。

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第三方游戏可以给腾讯带来可观的收入

对于腾讯来说,有了微信和Q这两个移动分销平台,无论是自主开发的游戏还是第三方游戏,运营利润都会相当可观。对于第三方游戏,腾讯的收入将占用户总支出的比例较低,但这将反映在收入而不是利润率上。如果是成功的游戏,无论是第三方游戏还是自主开发的游戏,对腾讯和游戏开发商来说都是一个有利可图的业务。

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好的第三方游戏也能保证腾讯平台能支持更好的用户体验。第三方游戏的净收入略低,但第三方游戏也可以向腾讯反馈更多的流量和资源,这将有助于腾讯在平台上构建一个巨大的第三方游戏生态系统。

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资本重组需求

事实上,腾讯已经在境外投资了大量的游戏公司,主要是通过少量的现金+用户+流量来收购其他公司的股份。虽然腾讯正在积极推出第三方游戏,但这些游戏公司大多在腾讯有股份。当这些游戏公司落户腾讯平台,腾讯可以更好的控制这些游戏公司。一款游戏有没有潜力,没有一定量的用户测试,当然无法感知游戏的好坏。

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腾讯可以通过导入少量用户发现这款游戏的潜力,然后通过深入合作获得更多利润,提取更大的商业价值。这一切的基础都需要腾讯平台引入第三方游戏公司。

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手机游戏的多元化已经成为钱钧游戏发展的必然趋势。如今,手机就像我们身体的一个器官。我们总是带着手机到处走。随着智能终端的普及,很多没接触过游戏的朋友开始接触游戏。因此,游戏中的需求因其移动性而多样化。腾讯永远不会开发所有能满足用户兴趣的手机游戏,引入第三方游戏公司才是最终出路。

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