中国国际数字互动娱乐展(chinajoy)于2014年7月31日至8月3日在上海举行。chinajoy行业峰会论坛表明,游戏行业已经进入了一个快节奏的时代,手机游戏正在经历爆炸性的增长。在移动浪潮的趋势下,终端游戏厂商很难转型或进入手机游戏市场,但同时终端游戏市场积累的经验也给他们带来了一定的优势。那么对于中小型终端游戏厂商来说,在移动互联网的大潮下,应该如何抓住机遇,寻求新的业务增长点呢?

【游戏产业】端游手游双线齐发 淘乐双端战略初见端倪52pk新闻中心

今年年初,深圳淘乐网正式发布了手机游戏和终端游戏的双端策略。时隔半年,陶乐网双端战略的成果,或许可以算是移动互联网大潮下的中小端游戏厂商的缩影。

【游戏产业】端游手游双线齐发 淘乐双端战略初见端倪52pk新闻中心

先结束游戏:更新节奏类似手游

陶乐双端战略的第一步是先旅行。今年4月,《桃花源记》作为淘音乐网的核心产品,正式发布了第一部大型的爱情资料片?出格了。陶乐网首席运营官艾娜表示,在发布资料片后,网上的《桃花源记》数量创下新高。现在的桃花源更新节奏和手游差不多,游戏运行很稳定。艾娜说。

【游戏产业】端游手游双线齐发 淘乐双端战略初见端倪52pk新闻中心

在游戏端运营稳定的前提下,淘网年初曝光了其首款手游产品《英雄不骄》。如文章开头所述,淘网进入手游市场也面临一定困难,但在R&D积累的经验和终端游戏的运营也成为他们的主要优势。

【游戏产业】端游手游双线齐发 淘乐双端战略初见端倪52pk新闻中心

跟上手机游戏:基于游戏终端体验学习手机游戏研发

Ina曾在接受媒体采访时表示,淘的第一款手游是去年5月,从立项到团队准备用了近三个月的时间。在此期间,很难找到合适的人来组建和领导手机游戏团队,因为资本正在追逐手机游戏市场,所以淘最终决定由ina领导R&D团队。

【游戏产业】端游手游双线齐发 淘乐双端战略初见端倪52pk新闻中心

R&D团队的核心人员都来自腾讯、网易等大型互联网公司,他们参与了很多网络游戏的开发。然而,在《英雄R&D》的前期,他们面临着手机游戏R&D体验不足带来的问题。然而,正是因为有了R&D的赛后积累经验,这支R&D队才能一个个填好各种坑。

【游戏产业】端游手游双线齐发 淘乐双端战略初见端倪52pk新闻中心

这是我们的第一个产品,一定要稍微难一点,因为你要有一个学习的过程。不能指望第一个顺利。学费必须交。后面相信还有很多坑,但是解决一个又一个!Ina表示乐观。

【游戏产业】端游手游双线齐发 淘乐双端战略初见端倪52pk新闻中心

双端战略初具规模,产品线应不断丰富

淘大发布双端战略已经半年了。对于上半年的战略总结,ina用一句话概括:“桃花源”运营稳定,第一款手游研发基本完成。可以说,淘的双端战略已经初具规模!

【游戏产业】端游手游双线齐发 淘乐双端战略初见端倪52pk新闻中心

Ina还介绍了淘大音乐未来的发展方向。接下来,淘大音乐将在保持核心产品桃花源稳定运营的基础上,加快手机游戏研发,不断丰富公司产品线。最终游戏,《桃花源记》上半年推出了新的pve游戏,下半年将推出回合制游戏战斗节奏新系统。在手游中,《英雄不骄》很快就会遇到玩家。同时,因为有了《英雄不骄》的R&D体验,淘二手机游戏的R&D速度也会提升。

标题:【游戏产业】端游手游双线齐发 淘乐双端战略初见端倪52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/16250.html