假设你是一个孩子的父母。有一天,你的孩子花了10块钱玩《冰河世纪:村庄》。你会有什么反应?我想你大概会一笑而过,或者最多批评一下自己的孩子。但是如果这个数字变成50,100甚至1000元呢?《冰河世纪:村庄》的最高单次购买价为99.99美元,相当于人民币600元左右。

【游戏产业】免费游戏误导儿童消费该批 但爸爸去哪儿了52pk新闻中心

可以用coc代替《冰河世纪:村庄》。或者糖果粉碎传奇。或者地牢看守人。或者任何一代狂野赛车& hellip& hellip你会反感,愤怒,攻击游戏公司和苹果谷歌,甚至号召其他玩家集体抵制。

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但键盘战士的激情或矫情,绝不会止于口水或口号,解决不了实际问题。游戏行业水太深了,想出点风头,还得靠政府出面。本月初,美国联邦贸易委员会(ftc)对亚马逊提起诉讼,要求亚马逊为儿童支付智能手机应用的政策支付罚款,并点名批评tap动物园和冰河世纪:村庄,称此类游戏诱导儿童误消费。早在今年1月,苹果就与ftc就内部购买案达成和解,将多收的费用全部退还给受影响的家长,共计3250万美元。

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在苹果、谷歌、亚马逊等巨头争夺手机游戏平台系统霸权的同时,政府也在密切关注他们的一举一动。近日,英国广告标准局为了保护儿童消费者,叫嚣ea,批准“地下城市守护者”广告,以免费招牌进行虚假宣传;日本政府敦促谷歌游戏发起一场网络清理运动,清理商店里的成人手机游戏。在最新的案例中,欧盟委员会命令苹果和谷歌调查儿童应用内购买的问题,并要求他们拿出更好的解决方案。各国政府都像父母一样,试图用强有力的政府来管理家庭事务,但尴尬的是,父母似乎缺乏权威,孩子是否(苹果、谷歌、亚马逊等。)听话与否完全取决于他们的心情。

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亚马逊根本不给ftc任何面子,不惜和后者撕破脸皮打官司。今年1月被罚款3250万美元的苹果公司也变得强硬,对欧盟委员会的上诉漠不关心。

在平台政策上,亚马逊和苹果都没有做出更好地保护儿童消费者的努力。2011年亚马逊App Store推出iap模式时,用户无需输入任何密码即可完成购买。2012年3月,iap单次购买涉及金额超过20美元时,用户必须输入密码;到2013年初,在亚马逊应用商店,用户必须为所有的iap购买输入密码。苹果商店对店内购买的游戏有明确的标签,并有一个儿童区。

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但在商业上,亚马逊和苹果更愿意听从市场。对于以游戏厂商收入为盈利模式的他们来说,supercell、king、ea等一大批免费游戏开发者就是他们的父母。所以,引入任何可能触及这些公司利益的政策变化,比如游戏推荐机制、app内购买流程,都相当于砸了他们的饭碗,浪费了他们的武功。

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那些不是真正免费的免费手机游戏,似乎才是伤害儿童用户的罪魁祸首。但是,其实相对于其他业内卑劣的行为如侵犯知识产权、换肤、抄袭榜单等。,免费模式(f2p)其实是吸引开发者入驻移动应用商店,推动手机游戏市场快速发展的关键因素之一。对于开发者来说,免费的游戏模式让他们的产品有机会接触到更多的潜在玩家,把游戏变成服务,培养出愿意在游戏上花大钱的鲸鱼用户(大R玩家)。对于用户来说,免费游戏给了他们更多的选择& hellip& hellip问题的关键在于f2p模式还不成熟,iap是当今大多数免费游戏的头号盈利手段,那么是谁让识别能力不足的孩子去买票呢?

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苹果公司要求开发者为游戏设定适合年龄的用户限制,但苹果公司和开发者都无法阻止ios设备用户下载任何应用(无论年龄)。苹果可以在app store首页设置一个儿童专区,但大部分消费者还是把排名作为发现和下载游戏的主要渠道。孩子需要游戏,但是家长经常会安装包含iap但不适合孩子玩的免费游戏,比如coc,糖果粉碎佐贺,植物大战僵尸2,辛普森一家,或者愤怒的小鸟go。芬兰开发商rovio曾让《愤怒的小鸟》风靡全球(下载价格:0.99美元)。可惜在免费游戏的冲击下,公司最终落到F2

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免费游戏模式大行其道的现状是谁也改变不了的,但手机游戏平台并不缺乏不需要内部购买的高质量付费游戏。当家长批评游戏公司唯利是图时,是否可以换个思路,多支持toca boca、nosy crow、storytoys或迪士尼互动等付费儿童应用的出版商?为了更好地保护儿童消费者,规范自由游戏市场,政府正在向台商施压,敦促后者出台更有效的政策;媒体舆论正在对失去道德底线以获取利润的开发者施加压力,提醒用户远离& hellip& hellip但这个项目归根结底还是需要家长付出更多的努力,家长愿意掏腰包为孩子购买高质量的付费应用,鼓励相关应用开发者继续创造,形成良性的消费循环。

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因为真正能保护孩子的不是苹果、谷歌、亚马逊、政府、媒体,而是你孩子的父母。

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