[52pk 7月18日新闻] 众所周知,电子游戏烧钱越来越多,其中fps(第一人称射击)是最有代表性的游戏,连沙盒游戏都比不上。《gta5》刚刚创下2.6亿美元的开发成本纪录,被fps游戏《命运》砸了5亿美元。除此之外,如《战地》《使命召唤》《远哭》等作品,哪个不是各大厂商的第一?哪艘航母建造的不算重?如果说人的蠢钱是一种荣耀的话,那么fps游戏无疑是展示这个蠢x的最好方式,很多时候,为了让它更完美,大厂商甚至不惜血本赔钱。一是为了自己的江湖土豪,二是为了一些更阴险的目标。比如《杀戮地带》和《光环》承担着帮助两个主持人互相撕咬的重任,而《孤岛危机》系列则根本就是一个。

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《孤岛危机》是游戏引擎的大型广告

如今,fps游戏和空的发展势头一起到来,但是在这种繁荣的背后,我感到有点悲哀。相比fps带来的震耳欲聋的炮声,它能带来的惊喜更少,情感更少。有时候难免会落入三千人的后宫,但我会偷偷抚摸菊花的孤独。长期的射击生涯真的让我变成基佬了吗?没有!我的立场很坚定,问题一定是fps游戏!

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虽然fps游戏很多,但是可以爱& hellip& hellip

更强的画面,更弱的创新

厂商在宣传自己的fps大作时,最愿意也最有能力染指的就是游戏的画面、物理引擎等面子工程,因为这些游戏除了tmd几乎什么都没有!在游戏内容上,我们简单的随便加几个武器,换两行,就敢当新作卖。

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《战地》系列很惊艳,但是一点创意都没有

我们可以看到现在大部分fps游戏的性能都很好,我们一直在按照那些成功的模板克隆自己。近距离qte,潜行刺杀,车辆战等元素几乎出现在每一个fps游戏里,仿佛完成了规定的动作。可以说一套fps游戏的按键可以在几十个fps游戏中使用,一套fps游戏的逻辑已经可以在大多数fps游戏中使用。虽然很方便玩家接受新作品,但是也很容易让玩家觉得无聊,产生一种看了无数人都想拍初恋的迷茫。而这种统一的游戏体验,使得游戏内涵挖掘的更少,也就不可能怪玩家因为没头没脑的突如其来激怒fps,因为是游戏制作人留下来玩的。

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但是,这种情况其实是市场自然选择的结果。随着游戏开发成本的不断增加,作品的风险也越来越高,厂商也越来越谨慎,任何可能带来风险的想法都会被残忍扼杀。现在的工业形态基本上是杰作负责整合所有优秀元素,打造出成熟的作品,创意不足;而低成本游戏和独立游戏则负责装逼,用新颖的创意争取屌丝的反击,但往往那些寒酸的游戏未必能承受一些突破。

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