2014年被称为手机游戏ip年。随着ip(知识产权)在手机游戏生态链中的作用越来越突出,越来越多的业内人士意识到,没有ip,未来几乎是不可能的。

自2013年以来,许多游戏公司都发起了维权行动,重点打击国内侵权和盗版游戏产品,手机游戏成为重灾区。无休止的游戏产品版权纠纷已经引起了知识产权的关注。

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在知识产权热潮的背后,除了版权意识之外,还有另一个争夺用户的重要原因。相比终端游戏和页面游戏,手机游戏的用户基数大,产品受欢迎。如何把以前没玩过游戏的人(比如一些女性用户)培养成手机游戏玩家,ip作为文化载体成为了很好的推广手段,更容易进一步扩大受影响人群的范围。

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一些经典作品(比如金庸武侠系列),热门综艺节目(比如《爸爸去哪儿了》?)和动漫漫画(比如《One Piece》)都有庞大的粉丝群体。被改编成手机游戏后,更容易引起玩家的共鸣,提高产品成功的可能性,有助于延长游戏的生命周期,增加商业价值。

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曾经有人做过统计:对于同类型的游戏,ip优秀的产品在用户积累速度上比同类产品快10倍以上。高质量的ip不仅可以在产品推出初期引入大量用户,而且更容易被游戏平台推荐,节省了大量推广成本,也就意味着产品已经成功了一半。因此,无论是大公司还是中小公司,都愿意花费巨资来争夺知识产权资源。

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去年,一部流行的网络小说的价格约为100万元。今年同类型作品价格普遍涨到200万到500万,最受欢迎的小说甚至可以卖到几千万。动漫、影视作品的手游许可价格也一路上涨,即便如此,还是被抢购一空。

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与影视、文学、动漫等行业的跨境合作已经成为手机游戏行业的新趋势。那么,在手机游戏ip年即将到来之际,如何规范版权合作,促进行业健康发展呢?

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所有这些问题都在2014年8月1日与中国欢乐同时举行的第一届世界数字娱乐知识产权合作大会上得到回答。

2014年全球数字娱乐知识产权合作大会将与中国欢乐2014同时举行。作为一次国际知识产权会议,2014年全球数字娱乐知识产权合作会议将汇集许多与数字娱乐知识产权合作和授权相关的商业合作主题,包括游戏、动画、文学、电影和电视,这在世界上是第一次。

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Wipcon主要致力于促进与国际数字娱乐产业相关的知识产权交易和合作,促进知识产权的规范使用,保护知识产权持有者的合法权益,构建国际数字娱乐产业的健康生态。而对于游戏、影视、动画、文学等行业以及相关的知识产权内容合作伙伴,它为全球范围内的知识产权用户和知识产权被许可人之间的跨行业合作提供了互动。

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据悉,会议将邀请国内外游戏、影视、动漫、文学出版、法律等领域的专家、学者和高层企业,通过演讲和研讨会等形式,就数字娱乐产业中的知识产权使用、版权合作等相关问题发表看法和探讨,广泛探讨相关议题,搭建数字娱乐产业国际知识产权合作平台。

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目前,已确认出席本次全球数字娱乐知识产权合作大会的嘉宾包括德纳公司总裁兼首席执行官寿安红、360有限公司手机游戏事业部副总经理姜、莱斯电影公司首席制片人比尔·波顿、盛大文学董事长兼首席执行官邱文友、唐家三邵、klab有限公司特约不法分子cgo森田盈科、groundworks副总裁景宏等国内外巨头。

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随着wipcon的到来,跨境合作将在2014年知识产权掌权时得到进一步规范。

全球数字娱乐知识产权合作会议

随着我国游戏产业的发展,伴随原创游戏而来的IP(知识产权)问题越来越受到业界的关注。全球数字娱乐知识产权合作会议(Global Digital Entertainment IP Cooperation Conference)是为适应当前行业发展趋势而召开的专业会议,主要面向游戏、影视、动画、文学等行业和相关知识产权内容合作伙伴,为全球各行业知识产权用户和知识产权被许可人之间的沟通和互动提供业务平台。其宗旨是促进与国际数字娱乐产业相关的知识产权交易与合作,促进知识产权的规范使用。保护知识产权持有者的合法权益,构建国际数字娱乐产业的健康生态,并与本届中国国际动漫衍生产品展同时举办,形成中国国际动漫节期间知识产权交流与合作的展示平台。

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2014年全球数字娱乐知识产权合作大会由北京韩伟信恒展览有限公司主办,张炬互动与尤金有限公司协办..

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中国欢乐官网:http://www.chinajoy/

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