[52pk 4月24日新闻] 智能手机在全球迅速普及。随着手机娱乐方式的日益丰富,手机游戏近两年发展迅速,大量青少年沉迷手机的问题日益突出,尤其是韩国,网速令人羡慕,三星在当地拥有,引起了政府的强烈关注。
智能手机在韩国的普及率非常高
众所周知,韩国最著名的地方之一是惊人的互联网速度,台式电脑和智能手机都快得惊人。此外,韩国还有一款韩国本土的科技掠夺者,三星已经横扫全球30%的移动设备市场。但韩国政府开始担心国家队过于执着于智能手机,已经逐渐成为危害社会的因素。
为了应对智能手机迅速增长的社会问题,韩国政府正在对16岁以下的网络游戏玩家实施午夜宵禁。目前,韩国政府正在研究如何向智能手机游戏玩家推行宵禁。
70%的韩国人现在使用智能手机,而只有58%的美国成年人拥有智能手机。去年夏天,韩国开放得如此之快,以至于烧毁了4g lte网络。今年早些时候,韩国宣布将推出最新的5g移动网络接入服务。全球其他国家和地区仍在缓慢进入4g/lte。5g网络的超高速允许用户在一秒钟内下载一个800米的电影文件。韩国科技部部长宣布,未来六年将实现5g网络。
《纽约时报》曾经发表过一篇文章,深刻描述了韩国社会与智能手机的互动。内置电路芯片的智能手机可以用作信用卡、学生卡或t-money钱包。
虽然韩国政府大力推广超高速互联网接入,但智能手机的使用已经成为一种流行病。五分之一的学生每天使用智能手机超过七个小时,这被确认为对智能手机上瘾。即使我们不能完全理解智能手机对人的影响,但我们可以肯定(过度)使用智能手机会导致健康问题。因此,政府对智能手机强制宵禁的推广是否会对抑制这种社会疾病产生任何影响仍有待观察。
为了防止学生在课堂上玩手机,学校不得不采取没收和强制关机等措施
韩国政府在游戏反沉迷和互联网管理方面不遗余力,采取了很多措施,提出了很多想法,比如实名制和去年提出的游戏投毒法。虽然这些都没有达到预期的效果或者根本没有实施,但是政府部门的管理努力和尝试确实起到了规范整个游戏市场,防止青少年沉迷游戏的积极作用。
就像即将到来的手机游戏宵禁,虽然我们还不知道它最终会以什么方式出现,但它是只会起到游戏的防沉迷作用,还是和手机一起作用,目前还不知道。但我们不妨猜测一下,他们沉迷手机不仅仅是因为喜欢玩游戏,还因为其他的应用,比如社交、阅读、互动等。如果需要防止沉迷手机的问题,需要从手机本身入手。
标题:【游戏产业】韩国政府正研究将“宵禁”推向16岁以下手游玩家52pk新闻中心
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