[52pk 4月14日新闻] 近日,游戏艺术外包公司novtilus art的CEO李薛军在游戏开发商权威网站gamasutra上发表了题为《中国为什么做不出全球大作》的博客,从一个中国游戏从业者的角度分享了他对中国游戏产业发展制约因素的看法。

【游戏产业】中国游戏无法风靡世界的原因 依赖山寨没有创新52pk新闻中心

就收入而言,中国排名第一的手机游戏发行商腾讯比许多zynga和king加起来还要大。文章开篇说。然而,令人尴尬的是,自游戏行业诞生以来,没有一家中国公司生产过哪怕是一款风靡全球的游戏,包括《愤怒的小鸟》、《割断绳子》,甚至还有独立游戏《flappy bird》。

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李指出,中国之所以不能做出全球性的杰作,与教育、社会观念、病态的行业做法等因素有关。中国的平均教育水平还比较落后,一直对游戏有偏见,甚至有电子海洛因这种歧视性的称呼。

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除了教育和文化原因,对山寨的依赖也阻碍了中国游戏公司的积极创新。由于中国的知识产权保护政策宽松,各行各业都出现了不健康的趋势:汽车制造、互联网产品和游戏。这是相当现实的,因为设计游戏是需要成本的,而抄袭是没有成本的。因此,在脸书、推特和部落冲突出现后,中国人总是会很快推出一个非官方的本地版本。文章写道。

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中国游戏公司缺乏全球化思维也被列为制约中国游戏发展的因素之一。我有很多开发游戏的塞尔维亚朋友。塞尔维亚是个小国,玩家基数小,他们必须定位全球市场,及时改进产品,才能在这种生态环境中生存。李俊的理论。但是中国游戏不一样。中国游戏市场的盘子足够大,他们赚的钱足够多,他们甚至不考虑过去的全球发展。

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在文章的最后,李总结说,中国已经是世界超级大国之一,但是中国没有自己的索尼、迪士尼和ea。但鉴于中国游戏公司还有钱赚,他认为中国游戏行业的现状还会继续:不断抄袭,迎合大众。

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评论:虽然很残酷,但现实似乎是一样的& hellip& hellip

说到经典游戏,每个玩家都能数一串,从马里奥魂斗罗到魔兽星际争霸,甚至手机上流行的鸟庙coc。但是国内游戏不多,风靡全球的可以说是缺席。

上面说的原因也挺现实的,其中抄袭是几乎所有玩家都有亲身经历的最重要原因。

对于游戏来说,创意的重要性不言而喻。在国内,很多新游戏在立项初期都会被领导问:国外有没有类似的成功游戏?

在这种氛围下,想要做出一款独一无二的游戏,让全世界疯狂,无疑是转瞬即逝的时间,但是像素级抄袭大行其道。游戏原创?关于如何收钱有无数的想法& hellip& hellip

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中国游戏设计师陈星汉的《征途》在2013年被评为gdc最佳游戏,去年被评为ign PS3第二佳游戏,但它也是他的工作室在国外为外国主机开发的游戏。如果他还在国内,也许他还在被派去复制一个国外流行的游戏。

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不断抄袭迎合大众,国内游戏在不久的将来还是这样。未来会改变吗?说实话,我并不乐观& hellip& hellip你认为中国将来会让好游戏在世界上流行吗?

《征途》得到了媒体的广泛赞誉,但在中国没有诞生的土壤

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