[52pk 3月28日新闻]《2048》是由年仅19岁的意大利程序员加布里埃尔·西鲁利开发的,它在网页上大受欢迎。随后,同名游戏《2048》登陆ios,仅3天后,网游人数就达到数万人。目前稳稳占据ios免费榜第一位。

【游戏产业】从山寨版像素鸟到2048 看轻游戏如何颠覆应用商店52pk新闻中心

“flappy bird”和“2048”的出现先后占据了ios免费榜第一位,让同期其他游戏黯然失色。而且都引发了全运会的热潮。

如何定义轻游戏?一般用户不会觉得轻游戏和其他常见的流行游戏有什么区别。与必须通过应用商店下载的普通游戏不同,轻游戏是基于浏览器的,你可以通过点击脸书上的链接直接玩:不需要应用商店,也没有安装等待时间。

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Flappy birds一开始并不是一款轻游戏,但阮海东从app store中移除后,出现了大量的山寨作品,其中很多都是通过浏览器玩的轻游戏。

为什么轻游戏这么久才真正成功?

因为智能手机和平板电脑的性能足够好,可以支持高质量的网页游戏。另外还有分销渠道的原因。应用商店仍然是一个很好的渠道,但是我们现在看到越来越多的社会发现影响。7年前,一款flash游戏基本上是通过游戏门户传播的(以小游戏和短视频等形式)。)。

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当脸书出现时,它很快成为一个非常好的社交发现渠道,分销模式发生了很大变化。flappy birds的成功不是因为应用商店,而是因为它在脸书和推特上继续流行,应用商店只是flappy birds的下载来源。

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基克

Facebook和twitter可以提供巨大的病毒传播。但最有趣的是kik可以成为游戏的开发者和发布者。Kik是ios和安卓平台上的一个消息应用程序,它试图重新定义我们直接通过浏览器上网的方式。像其他消息应用一样,kik在年轻用户中很受欢迎,拥有1亿活跃用户。用户可以通过kik直接发现灯光应用。Kik已经成为光应用分发的重要渠道。

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其他消息应用,如kakaotalk和微信,正试图成为移动端应用/游戏的更多社交发现渠道。在中国,苹果App Store最畅销的15款游戏中,有8款是微信整合的。这些游戏都是通过app store分发的,从app store下载的应用一般图形效果都比较高。但是随着智能手机和平板电脑的性能越来越强大,光应用的图形效果会越来越好。

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此外,游戏控制台级别的图片并不是一切:想象一下,如果一个facebook游戏想要实现这个图片,它必须首先在其平台上运行可执行文件,或者通过steam安装并运行游戏。从用户交互的角度来说,这是一场噩梦。Kik真的简化了整个过程:寻找和运行游戏是在一个应用程序中完成的。

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探索

出版商被flappy birds和2048吸引,开发者也是。这两款游戏都有大量的山寨版。有趣的是,似乎原作者并没有表现出任何不满。

我曾经联系过阮海东,想让他开发一个官方的flappy birds html 5版本。他回答:这个游戏没有版权,你可以自己做一个。这和金的做法完全不同。同样,开源游戏《2048》的作者加布里埃莱·马奇利(gabriele circulli)也推出了他最喜欢的游戏的山寨版。

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其他山寨版缺乏创意,只加了一些音效和独特的游戏机制,甚至还有一个flappy birds版的2048。这些山寨游戏是对原著的致敬,让它更受欢迎。

2014年轻游戏

html5作为很多轻游戏采用的框架,已经过了炒作周期:2009年、2010年、2011年大受欢迎,很多公司花了大价钱打造html5应用。直到2012年底,facebook称html5对他们来说是一个巨大的错误。在我看来,html5应用已经回归主流,并且呈上升趋势。

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html5中的“2048”和“flappy birds”这两个伪游戏向我们展示了它崛起的证据。

最重要的是,这些游戏仍然可以利用传统的应用商店分发模式。当游戏从桌面转换到手机时,没有简单的方法可以覆盖一切,但是html5可以:所以,虽然ios App Store里的“2048”是假版本(原开发者没有把他的游戏放在苹果App Store上),但并不影响它获得游戏下载榜第一的好结果。

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“flappy birds”和“2048”为2014年的轻装游戏铺平了道路。开发者可以以这两款游戏为例,学习如何正确构建一款轻游戏。但不要搞错:轻模式是颠覆传统的app store模式。

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