[52pk 3月19日新闻]游戏改变了电影。这不是神话。统计显示,全球游戏产业产值已达649亿美元。这是一个电影游戏和电影游戏的时代。三年后,全球游戏的年产值将达到1000亿美元的水平。有这么强的粉丝基础,反映一切的电影自然不会错过这个金矿。随着生产技术的不断升级,两者越来越容易无缝衔接。所以你会发现,后面来的游戏,以文学和漫画为立足点,成为了最受青睐的电影来源。
可惜游戏改编电影的发展总是和烂片这个词有关。由于创作理念的停滞和技术手段的限制,游戏改编电影的质量长期以来良莠不齐。
从1993年最畅销的电子游戏改编的第一部电影《超级马里奥兄弟》到今天,在20多年的游戏改编过程中,诞生了《寂静岭》或《生化危机》等优秀作品,但更多知名经典游戏在改编后面目全非。今天,虽然电影和游戏在视觉设计上有重叠,但相对于文学和漫画,很多游戏类型都没有完整的人物和工整的情节,所以所谓的改编无异于在地上建高楼。
对于制作人来说,改编游戏的困境在于,如果尽可能保留游戏的剧情和风格,玩家可能会满意,但对于更多没玩过游戏的观众来说,恐怕会感到不解。
如何将游戏的互动体验升华为一个完整的故事,是游戏电影改编中最重要的问题。未来随着《魔兽世界》《刺客信条》《神秘之海》等超级巨作的出现,游戏改编电影有可能成为下一个热门大片类型,成为继青春文学、经典翻拍、漫画改编之后好莱坞电影的第四座金矿。
标题:【游戏产业】游戏改变电影 电子游戏或成电影业“金矿”52pk新闻中心
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