[52pk 2月28日消息] DirectX作为应用最广泛的图形api,无疑是业界的领头羊,但不可否认的是,这几年这项技术的进步停滞不前。amd对mantle的特别高调的提议,是对微软不满的尖锐表达,但似乎微软绝对无意让别人抢占自己的地盘,现在准备反击。

【游戏产业】微软DirectX要有新革命?下月GDC大会揭晓答案52pk新闻中心

每年一次,对游戏行业影响很大的gdc游戏开发者大会,将于下月如期在旧金山举行。相关日程已经公布,有三个发言值得关注:

第一个叫directx:微软图形平台的演进,主讲人是anuj gosalia,微软windows图形开发经理。

引言是这样说的:

近20年来,directx一直是游戏开发人员创建最快、质量最好的游戏的首选,但你希望更多。你希望得到更好的工具,能够挤出个人电脑、平板电脑、手机和主机的每一项性能。那就听我们的计划。

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第二个游戏是微软windows Graphics Development Director max MC Mullen带来的direct3d功能:

要了解direct3d未来的变化,这将是下一代游戏无与伦比速度的关键!我们将讨论direct3d的改进,它使开发人员能够在广泛的硬件生态中对硬件进行前所未有的深度控制,并降低cpu渲染负载。如果您在游戏中使用顶级的3d图形,并且希望高效地创建丰富而逼真的视觉体验,请不要错过本次演讲。

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没有具体内容,但如果微软不是虚张声势,那显然意味着directx将有新的革命。让我们拭目以待。

还有一个是关于opengl的,有一批专家:卡斯·埃维特、英伟达opengl工程师、英特尔高级渲染技术团队总监蒂姆·福利、约翰·麦克唐纳、英伟达高级软件工程师、格雷厄姆·塞勒斯、amd高级经理兼软件架构师等等。

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他们讨论的话题是所谓的驱动开销。这是游戏行业早期困扰开发者的难题。会降低桌面系统上的游戏帧率,影响笔记本上的电池寿命。这一次,专家们将在opengl中呈现一个先进的概念,可以将驱动器过载降低到十分之一甚至更低,几乎完全消除,适用于任何厂商的硬件和各种硬件平台。

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