[52pk 1月20日新闻] valve透露,2013年,该公司主要通过PC Games N为“军团堡垒2”和dota 2多人模式的虚拟商品的创作者提供了1020万美元。在西雅图举行的steam dev days Conference期间,valve告诉开发者该公司如何改变游戏,让玩家为彼此创造有价值的内容。

【游戏产业】Valve:去年为用户创造内容支付1020万美元52pk新闻中心

只有661名用户在为阀门游戏创建内容,因此平均而言,2013年社区内容制作者每人获得了15000美元。Valve为商品的创作者提供了25%的收入份额,这意味着该公司去年通过用户创建内容的活动约为4000万美元。

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军团堡垒2和dota 2是免费的游戏,可以下载和体验。Valve为这些游戏制作内容,但该公司也推出社区,通过易于使用的软件工具为游戏提供内容。那么,用户能提供什么内容呢?对于军团堡垒2,玩家可以为自己的角色打造各种个性化的帽子。在dota 2中,社区成员还可以创建和销售可以改变角色外观的套装和物品。

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阀门公司首席执行官加布·纽维尔在红迪网发布的一篇博客中说:“现在我们正在重新思考游戏,我们应该把游戏视为一个由虚拟商品和服务组成的经济体系。”。

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Valve以“半条命”系列游戏和蒸汽数码分销店的运营而闻名。2007年,该公司推出了一系列橙色盒子游戏,包括军团堡垒2的首次发布。Valve最初对游戏采用了付费销售模式,但在2011年6月采用了免费销售模式。

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因为转向免费,《堡垒2》现在已经超过300万mau,这些玩家主要花在阀门和用户创造的物品上。

Dota 2在2012年开始预考。valve从一开始就把这个游戏设计成一个免费游戏,现在它已经成为valve最大的游戏。目前dota 2同时在线玩家数量已经超过50万。

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