年底年初,是时候对网络游戏市场进行梳理和总结了。在过去的2013年,终端游戏市场无疑受到了移动互联网游戏的强烈冲击。游戏工作委员会和cng新游戏研究联合发布的《2013中国游戏产业报告》显示,2013年中国手机游戏市场份额达到13.5%。因此,有人说2014年将是手游年,而终端游戏市场前景又不容乐观!
游戏终端市场增速放缓。国产游戏的挑战与机遇并存
根据最新公布的数据,2013年客户端游戏收入稳步上升,实际销售收入536.6亿元,同比增长18.9%,增速放缓,但客户端网游市场份额达到64.5%,仍占据主导地位。
近日,腾讯高级副总裁马晓益也表示,从2013年下半年腾讯“剑灵”公测结果来看,空在终端游戏市场仍有高速增长,但用户对产品质量的要求有所提高。所谓的终端游戏市场停滞,其实是缺乏好的产品。
不可否认的是,这些像剑灵这样的外国僧人,确实懂得念经。但是,只有国产游戏的崛起,才能推动整个国产终端游戏市场从R&D到运营的全面繁荣,只有国产武侠游戏才能首当其冲。
客户端网络游戏市场份额达到64.5%
武侠游戏一直是国内自主开发游戏的招牌,不仅仅是因为我们民族本身的武侠底蕴,更是因为从单机武侠游戏到网络武侠游戏所积累的技术经验。早年,《天巴龙卜》到《王剑三》都赚足了人气。
但是回顾2013年,不知道是游戏端市场的低迷导致了国产武侠游戏的沉寂,还是国产武侠游戏的沉寂导致了游戏端市场的低迷。总之,抢眼的国产武侠终端游戏没有出现,甚至可以说国产终端游戏没有一款让人眼前一亮。2013年,业界高度期待的“笑傲江湖ol”未能达到预期效果,惨遭滑铁卢。
【/s2/】国产武侠网游爆发或帮助端局迎接复苏[/s2/】
端游戏复兴看到的是国产游戏,国产游戏看到的是武侠,这一点已经得到了很多国产游戏厂商的认可。在各大游戏媒体公布的网游期待榜单中,我们都可以看到,武侠游戏占据着重要的地位。展望2014年的国产游戏市场,很多国产武侠游戏大作已经曝光。腾讯的《天涯岳明刀》、完美世界的《射雕零》和巨人的《江湖》都在第十届中国游戏公告牌上获得了最受期待的网络游戏的称号,成为今年备受关注的武侠巨作。这些武侠游戏的成败,将直接影响明年的终端游戏市场走向。
代理剑灵等海外代表作后,腾讯并没有减少对自主研究的投入。去年《战斗战神》的出色表现也让腾讯坚定地发展自己的自主研发游戏,武术游戏方向是唯一的选择。《天涯岳明刀》是腾讯第一款全3d武侠题材的网络游戏,也是中国第一款以电影网游为定位的mmorpg游戏。从最近刚结束的闭测反馈来看,《天涯岳明刀》真的很期待3d光影效果,势必将国产游戏的画面水平推向下一个高峰。
天涯岳明刀3d光影效果极佳
标题:【游戏产业】2014网游市场预测 武侠网游或助端游复苏52pk新闻中心
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