[52 PK 12月24日消息]纵观整个游戏行业,你不得不说今年又是伟大的一年,因为全球游戏行业的总营收达到了一个新的高峰。根据gartner group的数据,游戏行业2013年的总收入从2012年的790美元增加到930亿美元。他们的预测显示,2014年游戏行业收入将超过1010亿美元,2015年将赶上1110亿美元。这样的数据听起来像是热潮,不是吗?

【游戏产业】产业年收入近5600亿 发布游戏机种类史上最多52pk新闻中心

如果这些游戏收入分布均匀,那么也许真的会有一个繁荣期。但是总有一些浮动的平台,区域,商业模式,游戏类型。今年我们看到主机业务在零售行业加速下滑,尤其是硬件。直到11月索尼和微软的新主机发布,才给主机业务老化的心脏直接注射了一针强心剂。

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索尼和微软今年发布了新的游戏机(分别是ps4和xbox one),这两款游戏机的相似度超过了历史上任何两款处于竞争对手地位的游戏机。两台主机采用相同的pc架构,均采用amd的cpu/gpu组合,500gb硬盘,8gb ram内存。两者的主要区别在于,xbox one 100美元的价格更高,Xbox one政策的公布引起的不安,以及之后不久政策的大逆转。

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现在,一切都解决了,新主机已经上市。在创纪录的短短18天内,两款新主机销量均超过200万台,软件销量也一并提升。虽然这不代表未来,但至少业内正在销售或准备销售下一代主机游戏的人都在微笑。

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今年对任天堂来说是艰难的一年,但借助3ds的强劲表现和越来越令人印象深刻的软件阵容,公司成功恢复盈利。尽管如此,3ds的销售业绩还是有些低于任天堂自己的预期,跟不上ds系列阵营的荣耀。许多分析师将这种情况归因于智能手机和平板电脑施加的压力越来越大。第三方对3ds的支持还是很强的,低价2d的销售进一步推动了销售。截至2013年11月底,3ds的硬件销售额比2012年同期增长了15个百分点。

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