12月10日,巨人网络正式披露其2014年战略巨作悬疑官网。今天不需要范&张孝义以张孝义代言的产品为主题在第二幕宣布悬念。
显然,悬疑站页面上的范和张晓益指的是当红女演员范冰冰和章子怡,而这位巨人的高调举动表明它不需要大牌代言。同时,带有浪漫风格的广告语言和海报也真实地反映了网络游戏市场代言人营销泛滥的现状。
关注游戏本身没有大牌代言引起玩家共鸣
代言是目前网络游戏行业最流行的营销方式之一,但是很多看似高大的代言人并没有真正给游戏带来可观的用户效应。同样,用户也没有在数百万甚至数百万高价代言人中找到对游戏本身的需求。
根据这位巨人的言论,他不需要大牌代言,记者采访了一些游戏玩家,他们表示,作为网络游戏爱好者,绝大多数游戏玩家更关注游戏本身,而不是那些衣着光鲜的名人。由此可见,巨人声称无需大牌代言,在玩家群体中引起了不少共鸣。
反思天价代言游戏营销应该回归游戏
也许,在开发一款网络游戏的时候,绝大多数的游戏制作者都是在对游戏本身进行创新性的研究。但是当游戏差不多完成投放市场的时候,却在游戏本身相反的方向投入巨资。
近年来,在这个行业越来越多的高价代言越来越激烈的情况下,我们应该保持理性的态度,分析代言的意义以及代言给用户带来的数据转换效应。尤其是代言人还没有让游戏大受欢迎之后,或许我们应该反思一下营销应该回归哪里,用户真正的需求在哪里?
标题:【游戏产业】巨人营销回归游戏 不需大牌代言新悬念升级52pk新闻中心
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