[52 PK 11月12日消息] 暴雪9月前宣布,计划于明年3月18日正式取消暗黑3的现金拍卖系统(包括现金拍卖行和金币拍卖行)。暴雪给出的理由是虽然能让公司盈利,但是现金交易系统已经严重影响了暗黑3的核心游戏体验。
对于很多暗黑3玩家来说,这个消息并不意外。拍卖行系统作为暴雪最有争议的服务,可以让玩家买卖游戏内物品更安全方便,赚钱,但是对于暗黑破坏神核心机制的核心体验,也就是杀怪取奖杯,并不是一件很好的事情。
当然,在暴雪推出游戏之前,它就预测了拍卖行的运作。它认为拍卖行将有助于减少欺诈,提供玩家所需的服务,只有少数玩家会使用拍卖行,其中物品的价格将受到货架上物品数量和销量的限制。游戏发布后,暴雪才意识到这个假设真的错了。
Wilson(暗黑3前游戏总监)表示,几乎每个游戏玩家(每天约有100万,每月约有300万)都使用过两家拍卖行,超过50%的游戏玩家经常去拍卖。威尔逊说,赚钱的动机远远高于杀死暗黑破坏神的初衷,也伤害了商品的退货。因为越来越多的玩家在使用,价格波动也越来越大。
暴雪联合创始人兼总裁迈克·莫海姆日前在接受采访时也阐述了自己的观点:之所以决定移除暗黑3的拍卖行,是因为种种原因。
他说:拍卖行系统是一个非常复杂的系统,需要大量的设计和资源,但最终我觉得对游戏本身没有帮助。而且我觉得我们的玩家早就认识到了这一点,从那以后我们就一直在观察没有拍卖行的主机版,反响很积极,所以决定去掉。
莫哈伊姆后来表示,游戏的新资料片《夺魂镰刀》也是关闭拍卖行服务的动力。
他说:我们认为新的扩张是做出一些改变的最佳机会。我们和开发团队坐在一起,聊了很多,特别是游戏导演乔什·莫斯奇拉,以了解什么是正确的选择。
然后我们就约定游戏没有拍卖行会更好。
莫哈伊姆表示,暴雪曾考虑保留游戏货币拍卖行,移除真金白银拍卖行,但经过思考,觉得货币拍卖行对游戏的影响比另一家更大,于是两者都被移除。
标题:【游戏产业】暴雪:《夺魂之镰》成为《暗黑3》移除拍卖行的动力52pk新闻中心
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