[52pk 10月24日消息]新一代游戏机将在一个月内正式发布。对于普通消费者来说,以60美元的价格购买新的游戏主机硬件和几个游戏软件将是一笔巨大的现金支出。游戏定价不是一天两天就能成为敏感话题的,e a前CEO John & middot;John riccitiello认为,主机游戏和个人电脑游戏业务可以从手机游戏的快速发展中学到一些东西。
运行主机游戏和个人电脑游戏的人可以也应该从手机游戏中学到的另一件事是可变价格。里奇泰洛在最近的游戏行业峰会上说,60美元对相当多的人来说是一个巨大的数字。即使氏族的冲突数量是一半,也没有一款主机游戏能与安装的游戏数量相匹配。《智龙失落的城市》(拼图&龙)的安装数量超过了历史上任何一款主机游戏。通过可变定价获得更多用户是一种非常有用的方法。
ea前高管也指出,即使未来再怎么努力,传统游戏行业还是做不好游戏这个服务。最新案例是《在线中断》(gta在线服务器。
最重要的是,传统游戏行业应该向手机游戏学习的是,它其实是一种服务。里奇泰洛表示,这是一项正在进行的业务。你可能认为我们在不久前已经了解到这一点,但我觉得有趣的是,当魔兽世界、sim城、侠盗猎车手、星际争霸等许多游戏在游戏发布的同时推出服务时,这些游戏都落在了它的身上。一些最大的游戏品牌,我想几乎都是因为没有对服务器进行测试和研究而倒下的,对于开发手机游戏的人来说,这是他们的日常工作。
Riccitiello还认为,传统游戏行业仍然让游戏对于大众用户来说过于复杂。这对于核心用户来说可能很好玩,但最终限制了他们被普通玩家接受。主机游戏要学的第三点就是简单。Riccitiello指出,虽然游戏变得更简单,但传统的主机游戏过去配备有500页的产品手册。一款传统游戏公司出品的新游戏,不需要10秒、15秒、20秒的介绍,就能迅速让玩家找到乐趣,这种情况极其罕见。他最后说。
标题:【游戏产业】EA前CEO:游戏主机游戏定价或该向手游行业学习52pk新闻中心
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