[52pk 8月30日新闻]随着时间的推移,魔兽世界现在与八年前有了很大的不同。无论是刷勇气点,还是做日常工作,还是在战场上战斗,停下来休息一下,先说说那些后来加入游戏,改变了魔兽世界功能的人。人才体系?我觉得这个自由选择系统比经典时代的暗黑2技能树好多了。团队副本?现在的球队比当年更容易让球员接受,设计更合理,变化更大。

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我还记得在黑石塔顶上为龙火护身符而战的日子,但是魔兽世界这些年一直在发展变化。补丁和资料片不断推出,以改善玩家的游戏体验,提供更方便快捷的功能。虽然不是每一次改变都是完美的,每一次调整都能让玩家满意,但魔兽世界一直在以更多新的系统和功能向前迈进。

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现在让我们回顾一下历史,看看这些功能是如何影响我们的。

双重人才专业化

如果你是3.1补丁之前加入魔兽的老玩家,你当然可以理解双重天赋专精是如何大幅提升玩家游戏体验的。在此之前,你的角色被锁定在当前选择的天赋中(大多数情况下,你的角色也被锁定)。即使你为你的其他天赋收集了一整套装备(大部分都是这样做的),希望有一天你可以把它们送去做其他用途(比如和一个圣骑士玩输出),那么你要做的就是带着炉石回到城市,找一个训练师,支付递增的费用来重置你的天赋。而且,当时的制度也救不了你的人才。每次重置后只能靠记忆一点一点加回那些天赋点。

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双天赋专精大大改善了这种情况。可以在队伍中扮演治疗者或者坦克的角色,一拿到副本就立刻切换到输出天赋杀死怪物。当然,玩家也可以实时切换天赋调整战术,让整个突袭变得简单流畅很多。双天赋专精对魔兽世界有着深远的影响,我猜也极大的提升了德鲁伊或者圣骑士等全能职业的人口基数。它使从口号到现实的战斗、战斗、添加成为可能。

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