cng新游戏研究《2013q2中国网络游戏产业研究报告》数据显示,2013年4-6月,网络游戏市场实际销售收入增长34.8%。随着大量游戏产品结束测试期,网络游戏市场迎来了一个爆发季。
图:网络游戏市场销售收入
与过去市场规模的小幅波动不同,今年第二季度网络游戏市场的实际销售收入比第一季度增加了7.92亿元,改变了过去一年疲软的增长率。据cng新游戏研究(gamma data)分析,网络游戏市场规模快速增长的原因如下:
1.大量网络游戏产品正式结束测试期,开始在市场上深度推广,从而增加了网络游戏市场的销售收入。网络游戏企业在测试过程中充分获取了用户保留率、用户体验、游戏bug等第一手数据后,对游戏产品进行了针对性的修正,推出了正式版和开放注册,从而吸引了大量用户,获得了高额利润。
2.网络游戏产品质量水平大幅提升,上个月市场上千万元以上水的产品数量大幅增加。网络游戏企业集中优势资源,专注开发优质项目,导致产品生命周期延长,升级放缓,用户口碑提升,营收能力增加。品牌效应日益成为企业获取高额利润的重要经济支撑。【新游戏研究在【cng (Gamma Data)】
标题:【游戏产业】2013Q2页游收入环比增长34.8% 市场迎来“爆发季”52pk新闻中心
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