7月8日下午,优秀游戏ceo邢善虎接受媒体采访时表示,“我叫mt online”每日活跃玩家总数超过230万,注册玩家总数超过2300万。在Android Standard Edition覆盖面扩大和智能手机用户红利增加的推动下,将会获得更多用户。

【游戏产业】专访邢山虎:《我叫MT》日活跃230万后的未来战略52pk新闻中心

“我叫mt online”上线大概半年了。苹果的ios版本在官方六大榜单中排名第一,Android版本在公测第一天就有近40万上线,震惊业界。邢善虎对“我叫mt online”注册用户从0到2300万的变化做了更详细的说明:

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目前“我叫mt online”平均每天新增用户约20万,获取用户的主要途径是口碑传播、广告营销等。其中,口碑传播带来的用户约占新增用户总数的30%,而通过广告营销获取用户的平均获取成本在5元以上。《我叫mt online》每月推广费用约1000万,其中600多万用于国内推广,300多万用于海外市场。

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游戏目前的留存率低于线上阶段,但仍然很高,因为游戏的早期用户是相对忠实的粉丝。游戏用户80%左右来自一二线城市,三四线城市接触游戏的速度会比前者慢3个月左右。

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对于新用户来说,要获得优秀的游戏,主要措施是充分增加智能手机用户的红利,充分利用潜力。同时会重点推广三四线城市。本周四,“我叫mt online”将推出Android标准版,客户端规模不到2000万,主要针对199元到1000元的Android智能手机。三四线城市玩家和新智能手机用户将成为未来My Name is mt online的主要新用户。

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回顾《我的名字是mt online》的成功,邢善虎说:我的名字的流行是时代造就英雄。机会来了,猪会飞上天,我们正处于最好的时候。同时,我叫mt online的成功是很难复制的。比如网易的《梦幻西游》和畅游的《天龙八部》,都与时代有很大的关系。而目前的手机红利即将结束。

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有两个主要因素决定了游戏中玩家的损失。一是游戏本身的内容有多长,二是有多少新游戏超越了这个游戏。延长一个游戏的生命周期,一方面是不断增加游戏内容,另一方面是不断获取新用户。

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邢善虎表示,他最担心的是卡机异常和《我的名字是mt在线》的登录问题。以上问题主要有四个原因:1。“我叫mt online”的用户数量越来越多;2.随着游戏内容的增加,玩家数据越来越大;3.全国地市级玩家都在玩,个别小城市网络环境差;4.互联网本身的稳定性。

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最后,邢善虎透露,《我的名字是mt online》整个团队目前有60人左右,3.0版预计8月完成。优秀游戏的目的是玩好玩的手游,希望能向世界推广自己的产品。公司将继续推出新产品,挖掘新用户。智能机器的用户数量每个月都在以千万的速度增长,很难复制这个机会。

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