[52 PK 6月21日新闻]随着《暗黑破坏神3》新任导演乔什·莫斯奇拉的任命,这部饱受诟病的巨作立即开始了大刀阔斧的改革。虽然技能池有了多样化的变化,但也把暗黑3技能体系带入了一个新的领域。然而,目前仍然存在许多不足。近日,某论坛玩家通过大规模讨论,研究分析了其特点和不足,提出了全新的技能池方案。

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首先,大部分技能都太平庸了

目前的技能库系统可以鼓励人们尝试不同的技能来相互合作,并在技能多样性方面做出必要的改变。但目前大部分技能平平,值得使用的技能也不多。可能开发者害怕一个技能做的太好,效果太好,攻击性太强,会导致游戏中大量玩家使用相同技能的情况,所以尽量让技能非常精妙,避免突出技能。看技能池里的技能,要么伤害太低,要么冷却时间太长,要么范围太小,要么持续时间太短,玩家很难尽兴。

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现在的情况是所有技能几乎都很平庸,我只能选择这些平庸的技能中的一部分来玩游戏。为什么不把所有的技能都做的很优秀,让玩家在这些优秀的技能中选择一些游戏呢?

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比如85%的武器伤害对于这个野蛮人跳跃攻击的招牌技能来说太低了。如果你把它当成aoe技能,那么8码的范围太小了。移动速度降低60% & hellip;有多少人会为这个属性选择这个技能?我一跳起来,人大概就跑了,8码的影响范围往往无法拖住想要逃跑的怪物。另外,这个技能经常会发布给移动的怪物。一个技能加上cd本身,伤害控制的那么低,每个数值都没有亮点。选择这种技能的玩家大多只是需要他的机动性。如果伤害增加,或者影响范围更大,甚至产生愤怒值,或者技能cd再次调整,这个技能的作用会更大。

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其次,技能会失去等级,显得毫无生气

暗黑3还在开发阶段的时候,就说有技能水平。不知道为什么后来取消了,很遗憾。我觉得暗黑3的装备系统目前被反复指责无聊的原因,除了拍卖行(一些负面因素)之外,还有一些技能水平消失的原因。分级技能体系可以很大程度上丰富装备体系,有技能等级的装备体系会反过来丰富技能体系,相得益彰,让暗黑3大放异彩。

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可能是因为技能强度难以控制或者最终效果不理想,开发团队最终放弃了技能水平。我觉得技能还是要成绩的。技能等级的存在会让暗黑3更上一层楼。除了少数技能(如人与自然的和谐)外,几乎所有技能都可以升级,目前,暗黑破坏神3中的许多技能已经大大升级了空.

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