在这个即将进入整个住宅楼的时代,曾经辉煌的网吧显得相当冷清。但是最近在高校逛网吧,发现了一个有趣的现象。就在上周五,合肥高校周边的网吧出现了这样一个场景:很多大学生为了上网而排队。甚至出现过多人同机的场景,让很多毫无戒心的人甚至认为是高端手机产品的发布地。
在安徽工业经济职业技术学院帝鸿网吧,在平日相对冷清的环境中,很多大学生在同一天受到欢迎,尤其是下午,因为上座率的提高,甚至出现了很多人在同一架飞机上多年未见的场景。网吧等机的同学不愿意离开,却已经开始排队了,站在电脑上的同学后面,聚精会神的盯着电脑屏幕,让作者大吃一惊。这是竞技游戏吗?
然后,我们从围观群众的口中发现,这是一次公会集体行动。在这家网吧里,有一个由他们学校所有学生组成的行会。他们的主席和公会的几位领导人物在高峰日刚刚在夏衔世界打开了一份非常重要的“光之镜”。因为属于填海阶段,关系到公会在游戏中的兴衰,所以大家都很重视前来助威。然而我没想到的是,平日住宿舍,只在群里说话的成员今天几乎都到齐了,也没想到会出现拥挤排队的现象。
这种现象已经两三年没有出现了!网吧老板告诉我们,当魔兽世界还在所谓的60年代的时候,这种狂热出现过几次,但这几年从来没有过。偶尔网吧有组织的比赛会好一些。然后网吧老板笑着告诉我们,年轻就是有激情!我很希望每天都这样。这两年大家都在宿舍上网,只是偶尔。现在网吧越来越难了。
谈到这件事,安徽合肥某中文大学的社会学教授张教授告诉我们,这是一种典型的网吧效应,是网吧羊群效应的一种变异状态。
他还告诉我们,羊群效应是消费者的一种心理反应。在许多情况下,当消费者没有足够的理由做出决策时,羊群行为往往起着非常重要的作用,这可能与中国人喜欢轻率地采取大规模行动的做法相一致。很多时候,在上网的时候,在同等条件几乎相同的情况下,网民倾向于先选择人多的那一个,即使需要排队上网,也愿意等。面对一些。
网吧,曾经是中国网民成长的地方,随着近几年个人电脑的普及,娱乐形式的多样化已经失去了点对点的娱乐群传播模式,取而代之的是玩家欢迎更多的线上传播。整个网吧同时玩一个游戏的时代似乎一去不复返了,与网吧相关的八卦故事开始停止。
网吧的效果也反映了中国网络游戏的现状,这也与近年来游戏行业缺乏大作有关。到目前为止,中国的网络游戏种类繁多,新旧产品对接存在一些障碍。精品游戏长期稀缺,使得玩家在选择游戏时更加不愿意深挖,感觉游戏变成了蝗虫玩家。
通过这个现象可以看出,随着玩家娱乐方式的升级,更多的人在心理上从事面对面的交流和娱乐,寻找群体的回归冲动。正如张教授所说,网吧效应也应该归于游戏效应。玩家的意见领袖带来了人气,更多人愿意重新坐下来游戏。这让人们想到了流行的家庭影院,但多年后,它又把电影院带了回来。网吧更像是一种媒介,上座率看似类似于具有周期性特征的电影院,其受欢迎程度和冷遇程度已经取决于其内容质量。
标题:【游戏产业】高校网吧排起长队 “羊群效应”让玩家上座率回暖52pk新闻中心
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