[52pk 2月27日新闻] 巨人网络(nyse:ga)今天发布了第四季度以及截至12月31日财年全年的未经审计的财务报告。报告显示,巨人网络第四季度净收入为人民币5.717亿元(9180万美元),同比增长15.5%,比上季度增长5.2%;股东应占净利润8270万元(1330万美元),同比增长66.4%,环比下降73.5%。

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举人网络

2012年第四季度重点:

2012年第四季度,净收入为人民币5.717亿元(9180万美元),比上季度增长5.2%,比上年增长15.5%。

2012年第四季度,毛利为人民币4.932亿元(7920万美元),比上季度增长5.4%,比上年增长15.5%。2012年第四季度毛利率为86.3%。

2012年第四季度,股东应占净利润为人民币8270万元(1330万美元),较上月下降73.5%,较去年同期下降66.4%。2012年第四季度净利润为14.5%。净利润环比和同比下降的主要原因是根据美国会计准则,2008年投资减值准备为51。

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2012年第四季度,每支广告或普通股的基本净收入和摊薄净收入分别为0.35元人民币(0.06美元)和0.34元人民币(0.05美元),而上一季度为1.32元人民币和1.28元人民币,去年同期为1.05元人民币和1.05元人民币。

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2012年第四季度,非gaap股东应占净利润为人民币3.5亿元(约5620万美元),环比增长2.2%,同比增长35.8%。2012年第四季度,非gaap净利润为61.2%。

2012年第四季度,非gaap基本每股收益和稀释每股收益分别为1.47元(0.24美元)和1.43元(0.23美元),而上一季度为1.45元和1.41元,去年同期分别为1.09元和1.09元。

2012年第四季度,网络游戏主动支付账户(apa)数量达到230万个,同比增长2.6%,同比增长6.1%。

2012年第四季度,网游平均付费用户收入(arpu)为238元,与上一季度持平,同比增长7.4%。

2012年第四季度,网游同期在线玩家(acu)平均人数为70.2万人,同比增长1.1%,同比增长5.1%。

2012年第四季度,网游同期在线玩家(pcu)最高为237万人,同比增长1.8%,同比增长1.3%。

2012财年要点:

与2011财年的结果相比:

净收入增长20.1%,至21.519亿元(约3.454亿美元)

毛利增长21.4%,达到18.635亿元(约合2.991亿美元)

毛利率为86.6%,2011财年毛利率为85.6%

股东应占净利润增加12.9%,至9.937亿元(约1.595亿美元)

归属于股东的净利率为46.2%

基本每股收益及摊薄每股收益分别增加10.8%及9.0%,至4.20元人民币(约0.67美元)及4.13元人民币(约0.66美元)

归属于股东的非公认会计原则净利润增长24.7%,至人民币13.543亿元(约2.174亿美元)

归属于股东的非公认会计准则净利率为62.9%

非公认会计准则基本每股收益和稀释每股收益分别增长22.2%和20.1%,至5.72元人民币(约0.92美元)和5.62元人民币(约0.90美元)

巨人网络董事长兼首席执行官史玉柱表示:2012年,公司业务继续保持强劲增长。2011年营收增长34%后,2012年全年增长20%,营收连续12个季度保持连续增长。2012年的性能增长主要是由于我们的旗舰游戏《征途2》的持续增长及其微版本的推出。2012年,我们继续深化mmo产品线,专注于页面之旅的R&D,在确保收入和利润快速增长的同时增加了R&D的投资,并保持了我们引以为豪的高利润率。《征途2》将继续添加新的游戏玩法和内容,以便在2013年继续成长。同时,我们将继续深化mmo产品线的开发。

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2013年,我们下一部自主开发的3dmmo大作《夏衔世界》将正式上线。目前的测试结果和玩家反馈都很满意。公司将于2013年第二季度开始正式的内部测试和大规模营销活动。我们预计夏衔世界将成为公司2013年业绩增长的最大推动力。

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在页面游方面,通过过去一年紧张的研发工作,我们两家页面游精品店将于2013年上半年正式开始商业运营,预计将成为2013年业绩增长的第二大驱动力。

今年,手机游戏的研发将成为我们新的战略重点。移动是互联网的未来,也是我们关注的方向。无论是个人电脑、平板电脑还是手机,运营商的变化都不会影响我们不断为玩家提供最佳游戏体验的决心。我们R&D团队花了大量时间研究pc和手机游戏玩家在需求和习惯上的差异,希望结合多年游戏研发积累的经验,在2013年为玩家开发出优秀的手机游戏。我们已经开始在内部组建手机游戏R&D团队,同时积极寻求外部投资和收购机会,最大限度地发展手机游戏业务。

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与此同时,我们将继续探索海外机会。除了根据本地市场特点将我们的终端游戏、页面游戏或未来手机游戏出口到合适的海外市场,我们还积极寻求海外代表作代理、游戏合作开发和投资海外开发商等机会。

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巨人网络的长期目标仍然是通过开发高质量的网络游戏来扩大玩家基础,通过与高质量的互联网平台合作来加强用户渠道,通过出口自主开发的游戏和代理海外大作来更多地参与国际市场,从而不断提升股东价值。基于对健康核心业务和强劲现金流的信心,董事会批准了每股0.42美元的2012年现金股利。分红比例相当于2012年全年gaap每股收益的50%,其中未计算美国会计准则规定的2008年投资减值准备。另外,从2013年开始,改为每半年分红一次。凭借强大的产品线和高效的战略执行能力,我们有信心在2013年继续保持增长势头,并将我们的业绩推向一个新的高度。

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2012年第四季度及全年未经审计的财务业绩

净收入

巨人网络2012年第四季度净收入为5.717亿元(约合9180万美元),比上季度的5.432亿元增长5.2%;与去年同期4.948亿元相比,增长15.5%。

巨人网络2012年第四季度网络游戏净收入为5.557亿元(约合8920万美元),比上季度的5.238亿元增长6.1%;与去年同期的4.696亿人相比,增长18.3%。环比和同比增长主要是因为《征途2》的持续增长和微版的推出。

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巨人网络2012财年网络游戏净收入为20.75亿元人民币(约合3.331亿美元),较2011财年的17.013亿元人民币增长22.0%。

巨人网络2012年第四季度网游apa为230万,环比增长2.6%,同比增长6.1%。apa逐月同比增长,是因为征途系列游戏的增长。2012年第四季度网游arpu为238元,环比持平,同比增长7.4%。arpu同比增加,这主要是由于“征途2”玩家在游戏中升级时成本增加。2012年第四季度,网游acu 70.2万,环比增长1.1%,同比增长5.1%;2012年第四季度,该公司网络游戏的pcu为237万,同比增长1.8%,同比增长1.3%。Acu和pcu逐月同比增长,主要是因为《征途》系列游戏的持续火爆。

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主营业务成本

巨人网络2012年第四季度主营业务成本为人民币7850万元(1260万美元),较上月增长4.5%,较上年增长15.9%。环比增长主要是因为相关人员年终奖的发放,同比增长主要是因为公司业务整体增长。

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巨人网络2012财年的主营业务成本为人民币2.884亿元(约合4630万美元),较2011财年的人民币2.572亿元增长12.1%。主营业务成本的增加主要是由于公司整体收入的增加。

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毛利和毛利率

巨人网络2012年第四季度的毛利为人民币4.932亿元(约合7920万美元),环比增长5.4%,同比增长15.5%。巨人网络2012年第四季度毛利率为86.3%,与上一季度及去年同期持平。

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巨人网络2012财年的毛利为人民币18.635亿元(2.991亿美元),主要受净收入增长的推动,净利润较2011财年的人民币15.35亿元增长了21.4%。2012财年的毛利率为86.6%,高于2011年的85.6%。

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营业费用

巨人网络2012年第四季度营业费用总额为人民币1.592亿元(2560万美元),比上季度的人民币1.417亿元增长12.3%,比上年同期的人民币1.341亿元增长18.7%。2012年第四季度营业费用占总收入的27.8%,而上一季度为26.1%,去年同期为27.1%。营业费用的增加主要是由于R&D费用的增加;2012年第四季度经营费用同比增长,主要是由于R&D及管理费用增加,政府补贴减少。

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巨人网络2012财年的总运营费用为人民币5.583亿元(8960万美元),较2011财年的人民币4.562亿元增长22.4%。2012年营业费用总额的增加主要是由于R&D费用和管理费用的增加。

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巨人网络2012年第四季度产品研发费用为9650万元人民币(约合1550万美元),较上季度的7610万元人民币增长26.9%,较去年同期的6920万元人民币增长39.5%。2012年第四季度,R&D支出占总收入的16.9%,而上一季度和去年同期为14.0%。R&D费用的增加主要是由于新游戏项目带来的R&D人数的增加,以及包括工资和奖金在内的整体现金补偿的增加;同比增长主要是由于新游戏项目带来的R&D人员增加,现金补偿水平提高,以及2011年11月底限售股发行带来的期权费增加。

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巨人网络2012财年产品研发支出3.268亿元(5250万美元),较2011财年2.302亿元增长42.0%。R&D费用增加主要是由于新游戏项目带来的R&D人员增加,包括工资和奖金在内的整体现金工资增加,以及2011年11月底发行限售股带来的期权费用增加。

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巨人网络2012年第四季度的销售和营销费用为人民币3,890万元(620万美元),比上一季度的人民币3,740万元增长4.0%,比去年同期的人民币5,530万元下降29.7%。2012年第四季度,销售和营销费用占总收入的6.8%,而上一季度为6.9%,去年同期为11.2%。营销费用比上个月略有增加。同比下降主要是因为与《征途2》和《爱尔智光》相关的推广费用回归正常水平,以及2011年第四季度这两款游戏公测导致公司发生较高的推广费用。

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巨人网络2012财年营销费用为1.465亿元人民币(2350万美元),较2011财年的1.7亿元人民币下降13.8%。营销费用减少主要是因为2011年正式推出《征途2》和《al之光》导致推广费用较高。

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巨人网络2012年第四季度管理成本为人民币3,420万元(约合550万美元),较上一季度的人民币3,830万元下降10.7%,较去年同期的人民币2,740万元上升24.7%。2012年第四季度,管理费用占总收入的6.0%,而上一季度为7.0%,去年同期为5.5%。管理成本比率下降主要是由于2012年第四季度adr存管银行的回报增加,而同比增加主要是由于2011年11月底限售股发行导致相关期权费增加,2012年第四季度adr存管银行的回报较去年同期下降。

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巨人网络2012财年的管理费用为1.487亿元人民币(2390万美元),较2011财年的1.037亿元人民币增长43.4%。管理费用增加主要是由于2011年11月底限售股发行带来的相关期权费增加,以及2012年adr存管银行收益减少。

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政府补贴

巨人网络2012年第四季度政府补助1040万元人民币(约合170万美元),主要是上海市政府部分退还的营业税、增值税和企业所得税。退税被视为营业费用的扣除。

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巨人网络2012财年的政府补贴为人民币6360万元(约合1020万美元),高于2011财年的人民币4770万元。

利息收益

巨人网络2012年第四季度利息收入为人民币2,660万元(约合430万美元),较上一季度的人民币3,130万元下降15.1%,较去年同期的人民币1,450万元上升83.1%。利息收入环比下降主要是由于2012年第四季度部分短期投资到期;同比增长主要是由于现金的增加和一些短期投资的较高回报。

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巨人网络2012财年的利息收入为人民币1.058亿元(1700万美元),低于2011财年的人民币1.416亿元,主要原因是2011年9月公司支付每股3美元的特别现金股利后现金减少。

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所得税费用

巨人网络2012年第四季度所得税费用为人民币2870万元(约合460万美元),而上一季度为人民币3090万元,去年同期为人民币3990万元。所得税费用环比略有下降,而同比下降主要是由于公司部分盈利子公司在2012年开始享受税收优惠。

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巨人网络2012财年的所得税费用为人民币1.242亿元(1990万美元),少于2011财年的人民币3.524亿元,主要是由于2011年第二季度支付专项现金股利相关的一次性代扣所得税,以及2011年第三季度一次性确认的部分递延所得税资产6300万元(资产负债表上的递延所得税资产增加,利润表中的所得税费用相应减少)

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投资收益(损失)

2012年第四季度,巨人网络确认了2.407亿元人民币(约3860万美元)的减值准备,因为我们在中国互联网交友社区51的投资在2008年被确认为非暂时性减值。这一减值准备是由于51项核心业务的收入和运营现金流低于预期,以及新项目研发和网络游戏推广的延迟。

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归属于股东的净利润

2012年第四季度归属于巨人网络股东的净利润为人民币8270万元(约1330万美元),比上季度的人民币3.117亿元下降73.5%,比上年同期的人民币2.464亿元下降66.4%。虽然公司的整体业务有所增长,但净利润的环比和同比下降主要是由于2008年投资51亿英镑而产生的减值准备。2012年第四季度归属于巨人网络股东的净利率为14.5%,而上一季度为57.4%,去年同期为49.8%。

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巨人网络2012财年归属于股东的净利润为人民币9.937亿元(1.595亿美元),较2011财年的人民币8.8亿元增长12.9%。2012财年归属于股东的净利润比率为46.2%,较2011财年的49.1%有所下降,主要原因是与投资51相关的减值准备。

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2012年第四季度,非gaap股东应占净利润为3.5亿元人民币(5620万美元),比上季度的3.425亿元人民币增长2.2%,比上年同期的2.577亿元人民币增长35.8%。2012年第四季度非公认会计准则净利润为61.2%,上一季度为63.0%,去年同期为52.1%。股东应得净利润从公认会计准则调整为非公认会计准则,请参见第8-9页的表格和说明。

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巨人网络2012财年归属于非gaap股东的净利润为人民币13.543亿元(2.174亿美元),较2011财年的人民币10.863亿元增长24.7%,主要得益于公司整体业务的增长。2012财年非gaap净利润为62.9%,2011财年为60.6%。

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现金、现金等价物和短期投资

截至2012年12月31日,巨人的现金、现金等价物和短期投资总额为人民币26.824亿元(约合4.306亿美元)。截至2012年9月30日,23.377亿元,主要是公司业务增长带来的现金流增加。

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友好

2012年第四季度,巨人网络确认商誉7710万元,与从华谊兄弟传媒有限公司(华谊)回购北京华谊巨人信息技术有限公司(北京华谊巨人)的控股权有关。该控股权于2010年12月出售给华谊。回购后,北京华谊巨人成为巨人网络的合并子公司。

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产权投资

2011年9月,公司通过云峰电商基金投资阿里巴巴集团。根据截至2012年12月31日获得的公开信息,本公司将该项投资的账面价值由原来的3.107亿元增加至3.535亿元(约5670万美元),并确认累计未实现持有资产收益约4550万元(约730万美元),反映在损益表中的累计其他综合收益和未实现持有资产损益项下。该项投资的账面价值可根据本季度报告发布至公司20f年度报告发布之间的公开市场信息进一步调整。股权投资及其他综合损益项下的任何调整均不会影响归属于股东的净利润或每股收益。

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现金股利

巨人网络宣布将向2013年5月20日(东部时间)交易结束时登记的股东派发每股0.42美元的现金股息。该公司预计支付的现金股息总额为1.005亿美元。自2013年以来,公司的定期现金股息每六个月支付一次,而不是每年。具体支付金额和日期将由董事会批准,并遵守相关法律法规。

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企业焦点和前景

现有游戏

2012年第四季度,第七季《征途》分段大赛、全区联盟战、巨人8周年系列活动、年终嘉年华系列活动相继开展,大大提高了玩家的游戏热情,增加了在线活动。第四节《征途怀旧版》开辟了全新的帝都战役和全新的生活技能,优化了主要任务,提升了游戏的可玩性。第四节《绿色之旅》推出大规模pk大师赛,大大增强了玩家的积极性。同时引入了全新的马装备提炼,增加了新的玩法体验,吸引了众多玩家参与游戏。

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征途2 2012年10月,征途2第二次资料片后半段首次推出两个新职业,玩家反响热烈。12月,第二届华山论剑比赛开始,比赛将持续4个月,直到2013年3月。2013年第一季度末,《征途2》将推出新地图和一系列新功能、新玩法,如采用新地图设计的圣城之战。《征途2》微版目前在奇虎360平台运行良好,吸引新玩家进入。

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Al Light“Al Light”在2012年第四季度推出了周年活动和新的职业生涯,赢得了玩家的广泛好评。2013年,公司将陆续推出新的职业和新的副本,以增强玩家的活动。

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巫师之怒《巫师之怒》在2012年第四季度表现稳定,拥有一批喜欢欧美题材的mmo核心玩家。预计2013年第一季度将发布新的资料片。

产品线游戏

夏衔世界公司于2012年11月30日开启了夏衔世界的开放式测试。测试的主要目的是了解用户对游戏原有新gvg社交系统和装备模式的接受程度,玩家反应热烈。本次测试结果显示,【/s2/】夏衔世界已达到公开测试标准,公司计划于2013年4月正式启动内部测试,【/s2/】并开展大规模营销活动。公司将夏衔世界列为巨人网络最新旗舰游戏。

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网络游戏《创造九州》是一款以三国为主题的动作角色扮演游戏(ARPG)。《苍空》是一部基于《征途》系列游戏风格和核心玩法的arpg游戏。两款游戏都在第四季度进行了新一轮技术测试,预计将于2013年上半年正式推出。

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光荣使命《光荣使命》是公司自主开发的第一款fps游戏,也是中国人民解放军视角开发的第一款游戏。第三季度我们发布了单机版,是在2011年6月交付军方的版本基础上的升级。截至目前,已吸引玩家下载量超过100万次[/s2/]。目前团队正在开发商用网络版,公司预计2013年上半年开始技术测试。

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2012年第四季度业务预测

由于春节期间很多球员都在路上,第一季度通常是一个相对低迷的赛季,而且由于缺乏新的比赛,公司预计2013年第一季度的总收入将与2012年第四季度持平。

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电话会议

巨人网络高级管理层将于北京时间2013年2月27日晚8:00 EDT/晚5:00 EDT/上午9: 00召开投资者电话会议,讨论2012年第四季度业绩及近期运营活动。

电话会议拨入号码如下:

美国境内:866 519 4004

中国大陆:400 620 8038

中国香港:800 930 346

国际电话:+65 6723 9381

密码:巨人

请在会议开始前10分钟左右拨入。

电话会议的录音和回放将从2013年2月26日美国东部时间晚上11: 00开始,到2013年3月5日美国东部时间晚上11: 00结束。如果你想听,

美国境内:855 452 5696

美国境外:+61 2 8199 0299

密码:9769 1588

现场网络直播和电话会议的重播也可以在巨人网站的投资者关系部分查看。

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