近日,由高喜喜导演拍摄,耗资1.2亿元,由陈、、等重量级巨星出演的大型史诗电视剧《楚汉传奇》大获好评。自2012年12月28日该剧在天津、北京、安徽、浙江卫视等地与观众见面以来,收视率屡创新高,成为史诗大片的谈资。电视剧的故事从秦朝鼎盛时期开始,到了秦朝覆灭,群臣一起崛起。剧情可谓跌宕起伏。但作者在每天追寻剧情灵魂的时候,并不鼓励去思考国内横战网游市场的格局。可以说过去有一个大秦家,现在横战三巨头,秦、楚、汉。

【游戏产业】借《楚汉传奇》热潮,诉“横版格斗”纷争52pk新闻中心

前大王大秦《地下城与勇士》

对横斗网游有所了解的玩家都会知道,横斗这个词起源于2008年4月韩国2d横斗网游《地下城与勇士》的内测,出现在大众视野中。此后,以腾讯为代表的地下城与勇士创造了一个横战王朝,到2009年底,地下城与勇士牢牢地占据了网络游戏的一线阵营,占据了各类网络游戏近30%的市场份额。这个场景还是很难被其他网游厂商撼动的。但是再强大的经典作品也难以阻挡时间的力量。随着国人独立R&D能力的增强,昔日王者不可避免地被玩家抛弃,不可逾越的2d鸿沟和非独立运营的缺陷备受诟病,不可避免地让他们面临尴尬的困境。这让我想起了楚汉传说中的秦国,它是过去六国最贵的国家之一,但由于统治者不问民生的行为,它的情况不如以前。

【游戏产业】借《楚汉传奇》热潮,诉“横版格斗”纷争52pk新闻中心

标题:【游戏产业】借《楚汉传奇》热潮,诉“横版格斗”纷争52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/18637.html