[52 PK 1月5日消息] 不久前,韩国2013年预算正式通过韩国国会。其中游戏行业预算较原政府案增加13亿韩元(折合人民币约767万元),最终确定为195.52亿韩元(折合人民币约1.15亿元)。但与2012年游戏相关预算相比,减少了22亿韩元(约合人民币1298万元)。

【游戏产业】韩国2013游戏产业预算1.15亿元 同比减少10%52pk新闻中心

韩国网络游戏

其中负责游戏开发支持和全球营销的全球游戏中心运营支持费用为40亿韩元(约合2360万元),比去年减少10亿韩元(约合590万元),手机游戏行业的开发费用也减少10亿韩元(约合590万元)至40亿韩元(约合2360万元)。另一方面,全球运营平台减少4亿韩元(约合236万元人民币)至36亿韩元(约合2124万元人民币),预防网瘾相关费用减少3亿韩元(约合177万元人民币)至20亿韩元(约合1180万元人民币)。

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同时功能类游戏(教育类游戏等)的支持成本。)减少3亿韩元(折合人民币约177万元)至19亿韩元(折合人民币约1121万元),国际汇兑和出口支持费用为14.8亿韩元(折合人民币约873万元),同比减少1.7亿韩元(折合人民币约100万元)。电竞支持费用6亿韩元(折合人民币354万左右),不变。

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其中,支撑游戏产业的成本增加了3亿韩元(折合人民币约177万元),最终达到13亿韩元(折合人民币约767万元)。新建的大邱手游中心获得了10亿韩元(约合590万元人民币)的成本支持。因此,与原政府案相比,大邱手游中心在增加的13亿韩元(约合人民币767万元)中占比最大。

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据悉,此次预算中,防治网瘾的预算和发展手游行业的预算都有所减少,但大邱手游中心的支持成本增加了10亿韩元(约合590万元人民币),成为焦点。对此,韩国文化部相关人士表示,游戏产业发展相关项目预算的增减是运营过程中发生的情况,无法说明目的和方向。

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