[52 PK 10月22日新闻] 由于用户往往在开始玩一款新游戏后不久就失去兴趣,玩家流失一直是社交游戏的一大问题。观众管理公司Playnomics最近发布了一份新报告,指出今年7月至9月,约85%的美国玩家在第一天玩社交游戏后从未登录。

【游戏产业】调查称85%的玩家对社交游戏忠诚度不超过1天52pk新闻中心

即使是那些对游戏忠诚超过24小时的玩家,游戏开发者也越来越难留住他们。在playnomics调查的所有用户中,到9月底,95%的人已经停止玩他们的新游戏。事实上,大多数玩家在前三天之后已经放弃了他们的游戏,他们更倾向于在那之后尝试一个新的游戏。

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Playnomics发现,如果一个用户可以持续玩一个游戏超过七天,他们的总游戏时间会比那些玩游戏不到七天的人增加几倍。这说明如果开发者能把自己的玩家保留七天以上,就有可能把这些玩家保留更久。

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本报告还研究了玩家游戏和支付之间的模式,发现了一些不同的现象。例如,星期五和星期六是玩家为免费社交游戏支付最多的日子,因为大多数玩家在一周的这个时间登录他们的游戏,即使这两天是平均游戏时间最短的两天。同时,周一和周四是玩家支付游戏费用最少的日子,但这两天是一周平均游戏时间最长的两天。

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Playnomics还使用自己的参与测试标准来衡量游戏时间、游戏过程、游戏性质和每分钟游戏行为。他们发现俄勒冈州是美国所有州中玩家参与率最高的,而美国东南部的玩家参与率低于平均水平。从全球来看,中东和北非玩家的参与率最高,远远超过拉丁美洲。

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