[52pk 9月28日新闻] ea sports在本月中旬宣布推迟nba live 13。当时,老espn作家、资深ea Black乔恩罗宾逊曾经质疑:我猜nba live 13可能会被ea减半。因为同样的事情发生在2010年9月到10月,nba精英在发布日期前一周宣布返工,然后推迟一个月就变成了nba删除。这个游戏从生产线上删除了。
总之,仅仅过了半个月,ea体育就宣布,nba live 13永远见不到曙光。这款产品原本定于10月份与2k sports出品的nba 2k13正面碰撞,将本赛季甚至今年的nba游戏市场让给了竞争对手。
ea sports品牌执行副总裁Andrew wilson在公告中表示,我们已经承诺提供高品质的游戏体验,这不仅是粉丝的期望,也是ea sports的要求。然而,要做出一场质量优秀的比赛并不容易,我们手中的nba live 13也达不到这个标准。这几天反复评价这个游戏,我觉得十月份也做不到一切。比起在这个季度急于卖一个半生不熟的产品,我们更愿意为此专注打造一整年,以便在明年交出一份满意的答卷。
Kotaku在报告中毫不留情地指出:与ea sports的规模相比,未能连续两次发布一款产品(nba elite 11和nba live 13)是不可思议的失败。
在2009年发布了nba live 10之后,nba live系列被重新命名为nba elite,但是预计将于2010年发布的nba elite 11在发布日期之前由于质量问题被突然取消。之后,这个项目从ea加拿大移交给了madden nfl系列的开发团队ea tiburon,但是这个产品的开发周期对他们来说还是太短了。根据kotaku的报告,ea tiburon几乎浪费了2011年整整一年的时间来分析和评估nba精英11留下的残羹剩饭是否可以拿来浪费,80人的开发团队直到去年这个时候才完全招人。他们在2012年e3期间提交的演示版只有糟糕的图片和弱智的ai。
安德鲁·威尔逊说:“我对nba live未能达到我们的严格标准感到非常沮丧,但我仍然积极看待这个项目的未来进展。我们承诺提供创新的在线内容,然后游戏在画面表现上会有很大进步。我们理解优秀的游戏应该从优秀的游戏体验开始,这一直是我们的优先考虑。
这是一个艰难的决定,但为了我们的爱人,这也是一个正确的决定。真心希望你明年玩这个游戏的时候,能认同我此刻的观点。
随着这个市场最大的竞争对手ea再次弃权,2k不战而屈人之兵再次拿下nba 2k11、nba 2k12、nba 2k13,并连续三年卫冕。然而,ea已经三年没有为这个品牌推出新作品了。比起账面上的亏空,可怕的损失根本无从计数:天知道nba直播品牌会损失多少球迷。
标题:【游戏产业】EA腰斩NBA Live 13:这是个艰难的决定52pk新闻中心
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