[52pk 9月27日新闻] 不管你喜不喜欢参考一些权威网站的游戏评价,来自《星际迷航ol》制作人cryptic Studio的dan stahl对网络游戏的评价怨声载道,他认为目前游戏媒体对游戏的评价不可能真正公平。
dan stahl提到的不公平,并不是指审稿人的主观意识,也不是厂家给的压力。他认为,网络游戏不断推出更新和新内容,所以媒体在游戏上线的第一天或前几天就对游戏进行评判和评分是不公平的。很多网游,不管是刚上线的时候被批评还是被表扬,都在不断进步。以星际迷航ol为例。游戏正式投入运营后,地面战斗系统重做,然后增加了值班人员系统。最后,为玩家提供了一个工具包来创建他们自己的任务。
一个反例是《星球大战:星系》,2003年6月投入运营时好评如潮,但后续更新令人失望,一个有趣的游戏泡汤了。所以游戏刚投入运营时的评价会随着时间的推移逐渐失去参考价值。
如今,包括ign和pcgamer在内的许多权威媒体都改变了评价方式。而不是用一篇文章来评价游戏,是在进行评价的形式,评价会持续一段时间。文章随着时间的推移不断的补充和完善,因为游戏在初期运行的时候非常不稳定,各种补丁会陆续发布(参考激战2刚上线时的情况)。
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标题:【游戏产业】Crytic制作人称媒体对网游的有失公平52pk新闻中心
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