[52 PK 9月12日新闻] 出来混总要还,犯错总要洗地,这是除了游戏销量和公司股价之外,游戏行业大人物最苦恼的事情。有时候,他们需要多说几十个字,以解释的名义否定曾经说过的一句话的意思。我们在一天之内见证了整个过程。
感谢ea品牌总裁弗兰克·吉博的精彩演示。Kotaku碰巧在纽约奥运会上采访了他,所以他得到了澄清的机会。
我本来的意思是,没有网络服务我是不会给任何游戏开绿灯的。玩家仍然可以体验到一款深度的单机游戏,但同时也需要有一个持续提供后续内容更新的计划,以保证消费者在一次性安装在CD上的内容之外,始终能够保持对它的兴趣。我并不是说我们必须把死亡竞赛模式强行引入镜像边缘。
Kotaku继续提到gibeau的例子,并为自己微笑。哎,没有连续工作的影子。你怎么敢笑!然后他描述了ea的游戏未来的发展趋势:我的意思是,如果你打算做一个游戏,你应该做一个开放世界的游戏,有一个在线的体验,让玩家可以看到其他玩家,开始合作,竞争,社交。通过我们的所作所为,我们意识到这是建立职业生涯、创造独特游戏体验的最佳方式。嗯,我不是说我要给bejeweled安排一个死亡竞赛模式(你有多喜欢死亡竞赛!)只是& hellip& hellip你需要一个网络化的社会体验,这样你就可以成为一个巨大社区的一部分。
鉴于对话中提到的kotaku,一群玩家真正需要的是一种不会受到社交阻碍的游戏体验。吉布的回答是:《模拟人生》可以这样玩。在《模拟城市》新作中,玩家也可以玩单机游戏,也可以用“大众效应3”,也可以用fifa,还可以用madden足球& hellip& hellip
我对单机游戏还是有热情和信心的,觉得应该继续做下去。我试图通过我之前的演讲来解释的是,我们的企业正在从一个打包销售游戏并在游戏发布后忽略它们的企业(原文是一劳永逸的企业)转变为一个数字企业,并提供与数字企业相匹配的服务。这些都是商业术语,意思是我需要的是一个充满活力,与时俱进的生意。
这是我的原意,不应该被误解为对单机游戏的死刑,弗兰克·吉博说:也不是针对单机游戏体验或者讲故事的方式。叙事手法是区分游戏优劣的关键,也是让代表作脱颖而出的关键。
总结一下:太阳照常从东方升起,从西方落下,《镜的边缘》依然没有续集,死牛蛙和韦斯特伍德也不会复活。ea把《命令与征服》最新作品做成免费网络游戏的事实不会改变,弗兰克·吉博宣布之前被广泛批评的言论无效。尽管如此,ea未来仍将继续推出各种具有联网功能、社交元素、收费dlc的游戏,但玩家仍然可以选择在不受打扰的情况下尽情享受,就像温水煮青蛙的寓意一样。直到大家都习惯了,忘了什么是单机游戏。
标题:【游戏产业】EA总裁改口 旗下再无单机游戏纯属扯淡52pk新闻中心
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