[52pk 8月31日新闻] 说实话,由于过去的技术问题,我们在比赛中犯了一系列错误。ea董事弗兰克·吉博承认,该公司目前的主机游戏之路开始相当艰难。
然而,吉博说,他已经逐一分析了这些问题,发现最重要的问题是技术。目前,公司还没有一个足够强大的游戏引擎来将游戏运行到理想状态。随着冻伤发动机的更换,ea准备防止这种问题再次发生。
弗罗斯特发动机是为下一代硬件量身定制的发动机,所以从技术上来说,我们将处于很好的优势,因为我们以前在这方面犯过错误,他解释说。
据gibeau称,ea目前在主机游戏方面仍然缺乏一些知识产权,这是该公司未来将努力纠正的一个方面。
我们已经开始在未来2年发布3-5个IP。他说ea体育正在全面发展,公司打造的大作《战地》即将问世。
标题:【游戏产业】EA亡羊补牢 新引擎游戏值得期待52pk新闻中心
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