[52pk 8月17日消息] 刚刚公布第二季度财报的网易CEO丁磊16日表示,今年第二季度网易网络游戏服务收入环比下降,这是其所代表的一款客户端游戏收入下降的重要原因,但这并不意味着客户端游戏遇到了趋势瓶颈。只要有好的游戏内容,客户端游戏还是可以实现快速增长的。

【游戏产业】丁磊:客户端游戏“走下坡路”是个伪命题52pk新闻中心

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网易第二季度:网游营收17亿元独立研发推动营收增长

网易发布的财报显示,第二季度总营收为20亿元人民币,与上一季度基本持平。然而,占业务收入约85%的网络游戏服务收入连续两个季度下降。同时,财报指出,网络游戏收入同比增长主要来自自主开发游戏《鬼故事》、《梦幻西游》、《天下3》的收入增长,部分被以暴雪娱乐为代表的《魔兽世界》收入下滑所抵消。

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作为客户端游戏的典型代表,《魔兽世界》营收下滑并不令业界惊讶。在很多业内人士看来,客户端游戏增速持续下滑是必然的。抓住网络游戏和手机游戏的增长机会正在成为业界许多人的共识。

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根据最近发布的《中国游戏产业报告》数据,今年上半年客户端网游用户数量达到1.2亿,同比仅增长4.6%。2008年以来,这个数字基本在22.5%到41.9%的范围内;同时,网络游戏和手机网络游戏的用户数量分别增长了27.7%和70.9%。

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对此,丁磊并不认同:一些关于网游行业的趋势判断都是伪观点!在丁磊看来,客户端游戏收入下降与游戏玩法过时、内容更新不足有关。客户端游戏市场已经很大了,增速放缓很正常。能否保持快速增长取决于内容,而不是游戏平台属于客户端还是网页。

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暴雪娱乐大中华区总经理戴金河也认为,客户端游戏并没有走下坡路,客户端游戏、网页游戏、手机游戏并没有相互替代。只要开发的游戏是基于用户体验的,各种终端的开发会让整个游戏市场越来越大。

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