[52pk 5月21日新闻] 虽然大学生喜欢玩网络游戏,但他们最不愿意付钱。绿色网游玩家调查报告显示,大学生已经成为绿色网游的主流群体,占玩家总数的35.18%。但这些玩家的消费比例已经达到了所有群体的最低值,仅为每月生活费支出的7%。

【游戏产业】调查:大学生网游消费占月支出7% 倾向高品质网游52pk新闻中心

目前国内对绿色网游没有确切的定义,一般指健康、无害、远离未成年人。调查显示,学生群体已经成为绿色网络游戏的中坚力量。18-22岁年龄组占总人口的35%;上班族约占29%;27%的玩家是自由职业者;8%是其他职业。

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据统计,中国高校在校生2308.5万人,毕业生608.2万人。去年,中国网络游戏用户超过1.6亿,以20至30岁为主要群体,占所有网络游戏玩家的85%以上。其中,25岁以下的游戏玩家占比最大,成为网络游戏的主力军。从专业构成来看,大学生占总群体的18%,成为第三大用户群体。

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但是大学生虽然时间多,但是支付能力较低。其中,每月不花钱的人数占总群体的38.5%,消费100元以下的占41.5%,支付用户的费用占大学生总生活费的7%。值得注意的是,低薪群体对游戏质量的要求更高,58%的人更喜欢公平的游戏环境,不卖装备和经验。

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