【/s2/】【52 PK 4月9日消息】【/S2/】近日,最新一期北京软星官方《仙剑》电子微刊首次爆料。内容如下:

之前答应给你汇报一些关于仙剑五传的信息,现在快月底了,所以有这篇不知道能不能让你满意的冲文。想了想,决定以个人工作记录的形式来介绍《仙剑五传》,而不是官方的项目报告。希望这样写能让人不至于觉得读起来太枯燥,另外,太严肃的语气总让人觉得有点疏远。(另外,我也不用担心因为用词不当而被姚仙追万剑诀。(

【游戏产业】《仙剑5外传》首度爆料 官方研发小记曝光52pk新闻中心

言归正传。首先,如果你期待在这篇文章里看到《五仙记》的方方面面,很抱歉的说,这次恐怕要让你失望了(官方图片我没带= =吧)。作为一份工作记录,这里我能说的只有一些项目团队成员在工作中的感受和共识。但如果你能耐心看完,或许还能在字里行间找到一些关于《仙剑五传》真相的线索。

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工作偷拍,大家都在某个地方讨论剧情的表现

R&D一点一点:

人更漂亮,更漂亮,更漂亮& hellip& hellip。到现在为止,我和朱梅的对话,大部分都是围绕这句话展开的。具体的设计和造型图纸目前还无法发布给大家审核,但是项目组所有策划和美术成员对设计草图的肯定,让我对以后的成品充满期待。

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记得在重新确认某个角色的设计稿时,易龙曾经问:你觉得这件衣服会不会让coser很难?我当时没有给出明确的答案,因为我对cos了解的太少了。但是在设计人物的时候,我甚至考虑到了cos的水平(与姚先在一次对话中提到的不谋而合),这真的让我很惊讶,也很佩服我。

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R&D的位2:

故事情节饱满自然,情节流畅清晰。因为仙武外的故事和仙剑武息息相关,玩家在游戏中会看到一些熟悉和陌生的面孔,在仙武中会给一些人留下很多猜测和期待的角色。作为一款新游戏,新角色不会少,新老面孔一起玩一个全新的美丽传说。

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在写故事大纲和提炼章节的过程中,我要求自己和其他人遵循这样一个原则,如果不完美,即使做了很大的修改,从写作上来说也永远不会很好。这样做带来的痛苦不小,但苦的时候一切都是甜的。让我们尽最大努力。从初稿到确认通过,每一章都要经过多次审核,多方面修改。将努力使最终版本在剧情表达、人物塑造等诸多方面比最初版本有显著提升。我经常在心里重复:剧情要摆好位置;剧情要自然合理;感情表露要设身处地,要充分,不能太做作& hellip& hellip直到觉得自己真的走火入魔& hellip& hellip

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希望所有在心里来回重复自己的同事,既不会失眠,也不会梦见只有你的唐僧xd。

R&D的位3:

我们希望《仙剑五传》能够尽可能的丰富,包括:故事本身的叙述尽可能的丰富;重要角色的支线剧情尽量丰富;游戏中不同的场景展现尽可能多的特色;战斗方式和敌人的ai策略尽量丰富;战斗特效尽量丰富;游戏中可以探索和收集的元素尽可能丰富;器官和事件的呈现方式尽量丰富;镜头在剧情表现上的运用尽量合理丰富等。

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R&D的第4位:

由于市场环境等诸多客观原因,国产单机rpg的研发不可能像国外电视游戏平台上的名作那样有奢侈的开发成本。但是成本相差几十倍,并不代表我们有理由降低游戏质量。也许我们应该努力弥补差距,所以难免会有一些口号味,但我觉得如果我们自己做了什么自己看重的东西,就应该明白这句话所包含的真情实感。

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如果一定要说还有其他方法可以进一步消除几十倍的影响,那么只有一个诀窍& hellip& hellip好了,各位同事,大家一起开心的加班吧。

R&D的第5位:

制作一款难忘的游戏并不容易,而制作人的不懈努力是实现这一目标不可或缺的。此外,还取决于很多其他因素,其中最不可或缺的就是玩家的帮助。自吴县发布以来,我们收到了大量玩家对游戏不同方面的感受和建议,这对我们后续的项目研发有很大的帮助。

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坦白说,一款游戏满足每一个玩家可能只是一个梦想。所以对于《五仙传说》,我们希望至少未来的每一个玩家都能在里面找到一些快乐和心。而100%完美将是北软仙剑集团的目标,希望在未来的某一天,中国人生产的“仙剑”能像ff一样被全世界玩家所熟知。

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作为一个工作记录,想写哪写哪,可能有点乱。请原谅我。总之,《五仙传说》作为一款全新的游戏,在很多方面都有了新的面貌。此外,还要努力填补《五仙记》中玩家留下的期待和疑惑。(对了,各位读者不用问我们团队成员任何信息,因为我们都受过小满特制的封口法,一个字都不能透露)。

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你还沉浸在《仙剑5》里吗?《仙剑传5》悄然而至。

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