[52pk 2月10日消息] 游戏公司在分析调查游戏内部数据的基础上获得的一份关于网络游戏婚恋的报告,最近已经写完,即将发布。报告将对虚拟婚姻中玩家的结婚和离婚情况进行统计分析。这种网游虚拟婚姻的报道在全国和全球市场都是第一次。
据悉,这份报告是由上海游戏公司巨人网络的子公司《征途2》推出的。该报告基于《征途2》的玩家。游戏中从22组服务器收集了约600万注册玩家数据,满足调查要求的活跃用户数超过113万。数据收集期为2011年1月至2011年12月。
一位参与撰写报告的权威人士表示,网络游戏中的虚拟婚姻是游戏中的一种角色扮演,角色的定位决定了他们在交流中的言语和行为。《征途2》将游戏中的已婚用户定义为在游戏中接收并完成百年婚礼任务的用户;离婚用户被定义为游戏中捡拾并完成离婚任务的人。在制作游戏时,这些任务高度虚拟了现实社会中的情感关系。
我们调查分析了球员年龄、收入、地域性等重要指标。,并将重点解读年龄、经济能力、地域分布等因素对游戏中男女玩家结婚和离婚的影响。根据上述权威人士的说法,网游中虚拟婚姻的离婚率与现实社会的对比,以及热衷于虚拟婚姻的人的年龄分布的结论,都会很有吸引力。
一些社会学研究人员指出,这份网上婚姻调查报告充斥了整个行业的空·怀特。不仅对了解游戏玩家的网络情感行为具有指导意义,也为研究和分析网络时代传统社会学中的婚姻关系提供数据和理论参考,对研究和改善北上广等大城市日益增长的离婚率具有积极的借鉴意义。
据巨人网络“征途2”项目报告撰写团队消息,该网婚报告将于2月13日情人节前夕正式对外发布。
标题:【游戏产业】上海游戏公司撰写出全球首份网游离婚调查报告52pk新闻中心
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