[52 PK 1月3日新闻] 我们在失去游戏工作室的同时失去了太多的游戏开发者。对于那些不走运的热爱游戏行业的人来说,今年不值得庆祝。

索尼、硅骑士、Harmonix、动视、2K、thq、点火、拉链互动:这些工作室都不同程度地经历了游戏工作室的倒闭,其中THQ严重关闭了不止一家工作室。

【游戏产业】2011年游戏行业洗牌12家游戏制作组倒闭52pk新闻中心

奇异创作(1988-2011):曾制作过《侠影》、《哥谭飙车》等游戏,早期作品证明了他的价值。正因为如此,2007年动视准备切入赛车游戏领域,但之后的路并没有看清楚,诡异的是一度被拉去做007第三人称射击游戏。

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邦迪团队(2003-2011): 由于长期的高压工作和艰苦的环境,在拉诺瓦项目之后,大多数员工都无法忍受。在创意上和发行商rockstar有冲突,R Star对工期要求越来越严格,不断伤害双方关系。出售黑洛杉矶后不久,邦迪宣布资不抵债、破产。

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繁殖体游戏(2005-2011): 曾经出品恐龙猎人和创进化,但两部作品都不成功,让繁殖体找不到前进的方向。驱逐70人后,并入迪士尼。

黑石工作室(1998-2011):一个专门从事狂野赛车游戏的制作团队,其纯粹、瞬息、摩托gp深入人心。虽然游戏水平还没有进入大作的行列,但也是不错的低成本作品,但迪士尼在收购它们一年后才宣布关闭。对游戏行业涉足不深的迪士尼,似乎总是草率决策,毁了游戏玩家的梦想。

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疯人院游戏(2006-2011): 真正的dndfans显然对《龙与地下城:daggerdale》不满意,无论是pc、xbla、psn还是其他任何平台。生产队90%的员工被解雇了。

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CodeMasters studio Guildford(2007-2011):cm在Guildford的工作室制作的bodycount良莠不齐,并不是完全失败,但是cm关闭了工作室。CM表示,公司将专注于赛车游戏的发明,但商业赤字可能是主要原因。

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【/S2/】EA内脏墨尔本(2008-2011):【/S2/】EA内脏墨尔本工作室关闭后,加州、蒙特利尔、上海的工作室仍在工作,意味着主要由墨尔本分公司完成的工作不被认可。我们发现他们在玩一个叫血尘的多人射击游戏,但是消息很少。内脏墨尔本工作室关闭后,一些员工有机会调回加州的维塞拉尔总部。

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THQ数字工作室凤凰城(1996-2011): THQ对此的解释是战略调整,未来会投入更多的网络游戏。其实性能差可能是关键因素。此前,该工作室生产亚视赛车游戏。

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thq Digital studio Warrington(2003-2011):红派:战地,战锤40k:杀人队的两部非重要作品的表现不在预料之中,所以他们可能只是thq战略调整计划的牺牲品。

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THQ工作室澳洲(工作室Oz) (2003-2011): 除了《阿凡达:最后的齐总》之外,几乎没有什么知名作品,但也有一些作品是与其他工作组合作制作的。

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花王工作室(2006-2011):FFOW之后的作品《homefront》销量不错,以更大的引擎超越了更好的作品《孤岛危机2》,销量过百万,准确预测了金正日之死。然而,thq的解散是不可避免的,kaos的人们正在遭受许多灾难。它最初是由di ce在2003年左右收购的几个工作室与创伤工作室合并而成的,创伤工作室是《战地2》的dc制作组,合并到了di canada。2006年dice被ea收购后,di canada也解散了,thq接受他们成立了kaos工作室。

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蓝舌病(1995-2011):thq关闭的另一个工作室,仅此而已。

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