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[52pk 12月26日新闻]
作为网络游戏行业的龙头企业,昆仑万伟在年底突然在客户端网游上大放异彩。不久前透露可能会包代理ro和ro2(详情点击),代表dota网游“混沌ol”(详情点击)。剑锋直接指着英雄联盟。
昆仑万伟首席技术官韩方告诉记者:昆仑万伟已经开始了多元化战略,从手机和平板电脑到个人电脑上的网页游戏和客户端上的网络游戏。独立的R&D和代理运营将是该公司的重点。此外,韩方透露,ro系列包装代理仍在与韩国进一步讨论,混沌ol何时会见韩国球员尚不清楚。
昆仑万伟首席技术官韩方
52pk:年底,昆仑万伟频频爆出重磅新闻,显然是在加大结束旅行的力度。昆仑万伟未来的战略是什么?未来的发展方向会向页面游和结束游倾斜,还是两者兼而有之?
韩方:经过几年的快速发展,昆仑万伟已经成长为国内页面旅游行业的龙头企业,但我们的目标并不限于这个熟悉的领域。在目前的游戏行业中,客户端网络游戏和页面游戏的多元化发展已经成为一大趋势。很多以客户端网游起家的公司,比如盛大、Perfect、巨人,都涉足了页面游戏领域;作为页面游戏行业的龙头企业,我们也希望通过客户端网络游戏市场的发展,开拓公司多元化的战略布局,同时为整个行业探索一条新的发展路线。目前我们自主研发的第一款客户端产品“梦昆仑”已经成功上线,第一次代理巡演《圣地传奇》也顺利完成首测,反响不错。
昆仑万伟希望通过逐步实施企业多元化战略,未来能够为中国玩家提供从手机和平板电脑到个人电脑页面游戏和客户端在线游戏的一站式全方位在线娱乐服务。
52pk:昆仑万伟今年加大了代理力度。未来在海外代理和自主研发中会如何部署?
韩方:我们对客户端网络游戏市场有一个长期的战略计划。作为客户运营的两个方向,独立R&D和代理运营将会付出巨大的努力,这种R&D和交通一体化的产品策略也是行业未来发展的主流趋势。就像刚才说的,我们第一个海外代理的第一款网游《圣地传奇》已经通过测试,达到了预期目标。
同时,我们为3d网游预留了专业的研发团队,正在做相关的产品研发工作。昆仑万伟一直秉承高品质产品的原则,我们准备在两到三年内为玩家打造几款极具创新性的3d网游。但是,我们绝不会走快餐路线,如果产品没有处于最好玩、最满意的状态,我们肯定不会贸然推出。
52pk:仙境传说3D版第一次测试是什么?
韩方:《圣地传奇》12月8日下午14:00首次测试,测试当天服务器被宣布满。两天后持续打开,保证测试时服务器运行良好。我们为这次首测准备的激活码全部激活,首测峰值在线突破预期测试目标,大部分激活玩家参与测试。人气持续上升。
在第一次测试中,我们收到了近500个玩家的反馈意见和建议。接下来我们需要对这些建议进行分类分析,制定出一系列的调整方案,打造出属于玩家自己的《圣地传奇》。
【/S2/】52pk:圣地传说的汉化和外挂会做哪些努力?
韩方:圣地传奇传入大陆后,运营团队根据大陆玩家的使用习惯和特点,对游戏进行了大量的本地化修改。
首先根据大陆玩家的用户体验,对原有桌面ui界面进行了较大的修改,使其更符合大陆玩家的使用习惯;其次,国服版增加了很多全新的内容,比如占卜系统,结合一人多职特色玩法,鼓励玩家横向体验多种职业的乐趣。另外还有好玩的日常任务和日常副本等。,让玩家在日常游戏内容上有更多元化的选择。目前第一次测试已经结束,官方会认真研究玩家的反馈,对国服版本进行更多的修改和完善,争取在下一次测试中遇到版本更完善的玩家。
另外,关于外挂,我们的立场很明确,我们一直坚持对外挂采取最严厉的措施,坚决抵制外挂对游戏环境和平衡的破坏。对于插件的恶意行为,我们会采取技术屏蔽、游戏内预警、配合法律手段打击插件开发者。同时,《圣地传奇》的开发者也加入了相关的反外挂技术。未来我们将推出更深层次的反外挂行动,实时监控和处理异常外挂现象,努力以最快的速度和最负责任的态度维护公平的游戏环境。
52pk:有传言说贵公司和引力公司已经就ro1 ro2在mainland China的代理权进行了谈判。目前进展如何?
韩方:引力公司之前来过我公司,双方确实在相关合作方面进行了接触,并就产品的一些相关问题达成了共识。但是目前不方便回复具体的合作细节,希望大家能理解。如果以后有进一步确认的合作消息,我们会尽快让媒体和玩家知道。
【/S2/】52pk:为什么要包装代理ro系列产品?
韩方:ro是中国大陆流行的q版动画网络游戏。它拥有庞大的玩家基础,经典的游戏玩法,辉煌的成就。ro宣布暂停国服后,队员们反应热烈。这是促使我们希望将ro带回中国的最初想法来源。我公司经营的《圣地传奇》由韩国ro系列开发商gravity Company经营,被gravity Company定义为ro3,也为双方合作提供了很好的机会。至于更多的合作细节,我们目前正在谈判,并将及时向您公布。
52pk:为dota网游《混沌ol》演戏的理由是什么?如何看待dota网游在中国的发展前景?
韩方:首先,网络游戏行业发展至今,市场细分越来越成熟。昆仑万伟目前实施的多元化发展战略旨在细分客户市场。dota网游作为客户端市场快速成长的新兴领域,希望尽快进入这个领域;
其次,《混沌ol》是dota类的精品力作,由dota-混沌系列原团队在韩国创作3年,研发投入约6000万人民币。这是一款dota级别的网络游戏,与国外的英雄联盟和dota2同名。本着引进高质量游戏的原则。
经过早期的探索和尝试,dota网络游戏在游戏理念和创新内容上走得更远。凭借高水平的世界级赛事和庞大的国内玩家基础,这样一个充满活力的环境一定会让dota网游走向更广阔的世界。
52pk:超索尔有信心超越lol吗?
韩方:有些玩家以前可能没有听说过在线游戏《混乱》。其实这个游戏和dota有很深的关系。该游戏于11月29日在韩国公测,短短十几天就成为韩国最受欢迎的dota网游,也坚定了我们代表“混沌ol”的决心。我们很有信心,希望能在rts网游上和lol一较高下。
52pk:chaosol预计什么时候见球员?
韩方:昆仑获得了《混沌ol》在100个国家的游戏运营版权。目前,各区域市场的运营商正在对游戏进行紧张有序的本地化工作,并将于2012年在全球推出推广运营计划。但是需要注意的是,中国大陆并不在我们获得运营版权的100个国家之内,所以不知道大陆玩家什么时候可以访问这个游戏。
52pk:昆仑万伟明年会给玩家带来哪些新的终端游戏和页面游戏?
韩方:明年我们将全面进入客户端网络游戏市场。全球客户端市场将发布8款客户端网游,覆盖6个细分市场,分别是2d回合、2.5dq版、3dq版、3d武侠、3d奇幻、3d休闲拍摄。依托多元化产品线,全面布局客户端网络游戏领域。其中包括《圣地传奇》、2d圆形网络游戏《梦昆仑》、首款第三人称射击网络游戏《全球使命》、广受欢迎的3d武侠网络游戏精品《黄易群侠传2》、《天子传奇》和3d卡通网络游戏《希望之光》、2.5dq卡通网络游戏《Qing/きだ》
标题:【游戏产业】昆仑万维副总裁方汉:在RTS领域和LOL一较高下52pk新闻中心
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