[52pk 12月2日新闻] 玩家一次充值多少?你会更愿意为哪些游戏付费?我相信这是游戏开发商、运营商甚至游戏爱好者都非常关心的问题。

在调查中,由于10月份测试的新产品数量接近9月份,用户消费的数量和频率与上月基本相同。同时,在用户消费的游戏类型比例上,网页游戏仍然超过高级休闲游戏acg,成为用户消费的第二大游戏类型。

【游戏产业】网游充值调查:81%用户为MMO游戏充值52pk新闻中心

【/s2/】新产品数量与9月份用户数量基本持平

从用户单次充值金额占比来看,10月份的情况与9月份基本相似:16%的用户0-20元充值,21-50元充值27%,51-100元充值30%,100元及以上充值27%。

用户充值金额占比

新的网络游戏的推出是刺激用户增长和收入增加的重要因素。但在新产品数量上,10月份公测和不删档测试的新产品数量与9月份相同,同样是39个,所以一定程度上用户充值金额比例保持稳定。同时,由于学生从9月份开始上学,10月和9月份的季节因素是一致的,这也是用户充值金额稳定的原因。

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受同样原因影响,用户充值频率和首次消费金额与9月份基本持平。

用户首次消费率

单用户充值频率

页面游戏仍然受到玩家的欢迎,其盈利能力将继续提高[/s2/]

在用户充值的游戏类型上,10月份高级休闲游戏acg、web游戏和mmorpg的比例分别为7%、12%和81%,web游戏的比例低于9月份的16%。

用户充值产品类型的比例

虽然网页游戏在消费者接受度上处于较高水平,但与传统mmorpg相比仍有较大差距,与关注度和用户数量不匹配。

在最近的百度搜索排名中,网页游戏的用户关注度已经达到了与客户端游戏几乎持平的水平,在网页游戏《洛克王国》中排名第一,紧随排名第一的客户端游戏《穿越火线》,日搜索量为749,310,而后者的日搜索量为883,709。

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用户的首次充值产品类型

同时,相关数据显示,2010年网络游戏用户数量已经超过1亿,而cnnic最新调查数据显示,截至2011年6月底,中国网络游戏用户数量仅为3.11亿。网络游戏用户的数量已经占了用户总数的巨大比例。

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虽然持续的调查数据显示,网络游戏在用户充值时已经成为一种重要的游戏类型,但与传统的mmorpg相比,盈利能力仍有很大差距。但由于关注度的不断积累和用户的不断培训,网页游戏用户的消费能力和习惯会不断提高,网页游戏在用户消费的游戏类型中所占的比例会不断上升。

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此外,在用户首次充值的新游戏类型中,网页游戏、高级休闲游戏acg和mmorpg的占比分别为9%、22%和69%,与9月份持平。

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