[52pk 10月4日消息]2009年底出生的民鸟一路怒。《愤怒的小鸟》是一款触摸游戏,首先在苹果的ios平台上推出。这个游戏的故事挺有意思的。为了报复偷蛋的肥猪,鸟儿们用自己的身体作为武器,像炮弹一样袭击肥猪的堡垒。
愤怒的小鸟
在2010年获得手机游戏金牌后,这款游戏最近飞进了朋友圈最受欢迎的智能手机应用的前三名。这种广受欢迎的愤怒小鸟不仅吸引了众多明星政治家的目光,挤进了大学教授的教学计划,还积极与星巴克等零售商合作。《愤怒的小鸟》是游戏开发公司rovio的第52款游戏。它有4个成员,在业余时间花了10多万美元,历时8个月。目前,收入已经超过8000万美元,这不仅挽救了罗维欧的破产危机,也创造了一个神话。易观国际(Analysys International)分析师孙沛林认为,创建神话肯定有其原因。
易观国际的分析师孙沛林:愤怒的小鸟在手机游戏中并不是一炮而红。应该说以前有过稳定的城建。这样一款游戏的特点就是可以在初期给用户带来不同的体验。我们看到的很多国内同质化竞争其实都是抄袭,最重要的是一开始就给用户带来了不一样的体验。
移动互联网方兴未艾,智能手机大行其道。Rovio目前正在思考如何在家庭娱乐平台上增强游戏性,同时它已经成为第一批可以在谷歌+游戏中玩的作品。同样从事游戏制作的凯鹰网CEO王跃对飞禽有自己的看法。他认为,市场环境对鸟类的流行起着重要作用。
凯英网王跃:因为之前没有优秀的产品可供人们选择,所以恰好是好的产品,可以快速占领区域,很多人可以参与其中,造成很好的效果。大家都觉得玩这个就跟时尚的iphone一样,苹果的产品也一样。所有人都认为,如果你参与其中,苹果的产品就能跟上潮流。他能引起话题,大家都能参与。
愤怒的小鸟
虽然鸟类现在在世界各地都很流行,但rovio公司并不仅限于此。小鸟已经将翅膀伸向电影娱乐圈,正在与20世纪福克斯公司合作推出动画电影《愤怒的小鸟》。除此之外,小鸟在周边的销售领域也赚了不少钱。愤怒的小鸟每个月卖100万件t恤和玩具。但是,得到国家容易,保住国家难!孙沛林认为,如果鸟儿想永远统治群山,就必须做点什么。
易观国际分析师孙沛林:至于未来的发展,我觉得对于他来说,一方面会更新现有的应用,另一方面会尝试几种盈利模式。第一个是级别,可能是付费,买新的级别就像是用户之间的收入。然后通过背景等补充,尝试植入广告。另一个是衍生品,很可能会带他走动画路线。动画作为龙头,衍生自动画游戏、衍生品、玩具、影视。
小鸟远非风平浪静,很多人都盯上了手机游戏。成熟的制作团队,互联网游戏的大量资金,都会影响小鸟的地位。腾飞需要爆发力,飞得更高需要韧性。
标题:【游戏产业】《愤怒的小鸟》收益超8000万美元 需要飞得更高52pk新闻中心
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