这是一封写给所有游戏开发者和游戏爱好者的信,由END Game Entertainment Company创始人兼首席创意总监Ryan Seabury签名。
我创办的工作室已经从一个5人的团队成长为一个200多人的公司,但是我最近离开了这个心爱的工作室。在过去的十年里,这家工作室保持了50%的年增长率。在我决定离开前不久,乐高宇宙已经成为第三大网络游戏。当然,我离职的具体原因与文化伦理和企业所有权冲突有关。然而,离开确实给了我新的机会。在重新评估和回顾过去的十年后,我列出了三个原因,可以解释我为什么离开网游。
原因1:网游到底是个什么玩意儿?鸟兽?听起来很有趣
这是我之前说的,但不得不承认我之前撒了谎。我现在意识到,未来两三年,我不会再碰网游了。网游对我来说不再是一个有意义的标签。在娱乐压倒一切的现代社会,你找不到任何一款游戏具有社交功能和持久性。没人管游戏模式是单人还是双人,还是多人网游。游戏不再有我理解的社交功能,变成了纯粹娱乐和发泄的场所和平台。
理由2:五年做一件事很可笑
在过去的13年里,我们尽最大努力创造了一个充满活力和无限生机的世界。这些项目都花了不到四年的时间。一般来说,为了创造一个完美的世界,除非开发者数量特别充裕,否则开发制作过程一般会持续6到7年。这么长的时间足以让你的灵魂沉沦,提前把你埋葬在坟墓里。我的意思是,很少有人能活这么长时间,你可以想象你面临的压力在空.之前如果不成功,你就会变得仁慈。
乐高宇宙耗费了我们大量的精力和财力。五年的努力和250名员工的血淋淋的努力。整个游戏的成本几乎是阿凡达电影总预算的十分之一。我们还制作了100多个小时的3d内容,并进行了大量的讨论和测试,以确保所有的游戏内容适合不同的年龄组,从刚学会玩游戏的孩子到99岁的老人。这是一场艰苦的战斗,其中包含着艰苦的努力和只有我们才能理解的努力,这太难了。
原因3:所有的工作和闲暇让我筋疲力尽
我是公认的有创造力的人,对休闲和创造力有强烈的渴望。我也觉得每个人都是有创造力的,只是大多数人被可悲的教育制度误导了。我负责带领200多人的整个团队,这意味着玩这个词对我来说是一件非常奢侈的事情。花3到5年时间在同一个项目上,不管你有多有创意,这种长期枯燥的工作都会耗尽你的灵感和动力。我想是时候重新规划我的职业生涯了。
以上三个原因是我不再接触网游的解说。我相信未来的变化会丰富我的生活,给广大玩家带来更负责任的游戏产品。
标题:【游戏产业】乐高宇宙开发者诉心声 网游沦为纯娱乐的发泄场所52pk新闻中心
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