游戏领域是一个充满炒作的行业。这种大规模的宣传一方面确实刺激我们跟上这个行业的变化,另一方面也必然导致我们误判形势,得出错误荒谬的结论。

【游戏产业】观察者称免费游戏无法取代高质量付费内容52pk新闻中心

但对于一些观察者来说,免费游戏将成为手持游戏领域不可避免的发展趋势,属于这种错误的结论。虽然有很多论据可以反驳这种观点,但如果仔细考虑其他影响因素,不难发现免费游戏的确是这一领域的重要发展趋势,但并不是其未来的基石。

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文化认同在消费市场中的作用,少数免费游戏公司意想不到的成功案例,以及过去游戏行业的类似趋势,都可以让我们得出一个合理的结论:免费游戏可能重塑游戏行业的发展格局,但不能决定这个市场的未来方向。

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假设有一家人气极低的冰淇淋店。它无法与其他冷饮商店竞争的原因有很多,比如冰淇淋味道不好,营销力度不够,商店位置不利。它想和其他竞争对手平起平坐,所以免费发冰淇淋,只收杯子和锥形脆皮甜筒的费用。

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结果,它的业务似乎有所改善,但它面临的竞争局面并没有消失。这种免费政策其实只会强化竞争对手的优势,因为后者提供的产品恰恰是这家免费冰淇淋店所缺乏的优势。

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为什么会这样?因为产品价值取决于两个方面:成本和质量。免费冰淇淋成本优越,付费冰淇淋质量理想。

游戏领域也不例外。付费游戏之所以能经久不衰,与它们的优秀品质不无关系。虽然点击鼠标就可以体验免费游戏,但用户还是愿意为付费游戏付费。值得注意的是,免费冰淇淋店因为产品质量差,被迫采用免费模式,与竞争对手竞争。

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我们统治

这实际上加强了其竞争对手支付策略的可行性。如果一款游戏质量好,不需要大的价格战。俄罗斯方块不是免费内容,但很多用户会付费。我们规定是免费产品,因为质量不满意,没有用户愿意提前付费。

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我们甚至可以想象,我们可以拿“我们统治”、“小海盗”、“玩具店冒险”等免费游戏为例。如果他们再把人当付费游戏看,你还会花9.99美元下载这些游戏吗?

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比如ngmoco因为付费内容在激烈的市场竞争中无法立足,被迫切换到免费运营模式。他们的举动与ios市场的活力关系不大。毕竟ios是最支持付费游戏开发者的平台。

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尽管如此,业内有影响力的公司会大力提倡免费游戏,glu mobile声称免费模式是一种必然趋势,在中国是一种非常流行的做法。然而,这种说法不仅忽视了成本和质量的关系,而且混淆了不同文化环境下的市场特征。

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不仅中国和西方世界的文化对用户的消费心理有不同的影响,而且这两个地区的游戏行业也存在巨大的差异。

免费游戏在中国有很大的市场,主要是因为这个地区的玩家对软件价值的看法与欧美用户完全不同。如果把美国手持游戏行业的未来建立在中国市场的基础上,那就太过延伸话题了。

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从实用的角度来看,免费游戏肯定会发挥重要作用,但不会取代整个行业的发展地位。成本与质量的关系,以及它们对免费模式的影响,只会强化付费策略的优势,而不会使其被免费模式所取代。

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