月辉天成首席执行官安瑞正在cmnet高峰论坛上发表了主题为“移动网络游戏的可持续盈利能力”的演讲。他透露,自己一直在手机上打造一款以大话系列为主题的中国西游游戏,2010年整体营收5000万元。
安瑞正还透露,另一款游戏《奇幻三国》系列的月收入在3月份突破1000万。
cmnet高峰论坛和50强颁奖大会今天在北京举行。500多位创始人、CEO、投资人、高级管理人员齐聚大会,聚焦大会主题——多平台环境下的盈利与发展之路,聚焦盈利与发展论坛。
岳徽天成首席执行官安瑞珍
以下为月辉天成首席执行官安瑞珍的全文:
安瑞正:那就说说游戏吧。我的题目是手机网游的可持续盈利。三国志系列月收入突破1000万也是我们幻想的一个小总结。
今天我就讲讲我的经历,讲讲更实质性的东西,但我也会打广告。现在正式开始了。
我就说说我们三国系列的wap平台,mtk展讯平台,kjava平台的运营。
我们从2008年开始开发wap网络。当时我们只有几个人。在我们完成产品之后,我们继续改变和做,并根据用户调整了我们的一些具体框架。然后从推出到现在,还是挺高的,每个月都能长好。到现在,整个生命周期已经两年半了,我们每个月的收入大概是60到80万。如果你做过wap,你会知道这还是满高的,而且不是在qq平台上。
第二个是我们幻想的三国系列,在mtk展讯平台上。我们2009年开始开发,10年上线。经过10年的发展,国产手机网游市场被引爆。从目前的收入规模来看,我们2010年的总收入是5000万元,11年后将是1.2亿元左右。这是我们的kjava版本。你可以看到很多游戏团队都是从kjava版本开始的。我们只是处于第一阶段,也就是第一、二个月。我们现在在线有几千人,30万到50万板块。我们期望它非常好。我们三个月,六个月,十二个月,第二年都非常非常高。这只是一种期望,但是,
我们的合作伙伴,没有我们合作伙伴的支持,我们不可能达到今天的高度,包括斯凯,杨循等等。
很多做网游的同行都说我想在手机上做魔兽,在手机上做传奇,在手机上做征途。很简单,我们在手机上做大话西游,采用网易相对成熟的网游系统。这个问题不避讳。为什么用大话主题,因为大话主题是目前国内市场运营生命周期最长的网游,非常厉害。
二是平衡的经济体系和作战体系。我们的经济体系确实是由我们的经济精算师设计的。就战斗系统而言,我们不是一个强大的pk游戏。我们叫竞技网游,就是用户花5万,不一定花我2000玩,也可以把我争取过来。这是由一个平衡的战斗系统支持的。
第三点是我们丰富多样的社会关系。基本上所有游戏都是有生命周期的,玩腻了东西。尤其对于网游来说,最后玩的最重要的是画面和剧情,最后成为玩家,最后成为没有生命周期的人。然后我们在游戏设计中非常强化这一点,就是丰富多样的社会关系。
第四点是“三点发展,七点运作”的游戏理念。这个我相信大家都知道,但是很难知道做了什么。很多人都知道这一点。但是在操作的时候,经常会犯很多错误或者有些想法和我们不一样。我只举一个简单的例子。每个人都看很多网络游戏。他的做法是不断打开区域,然后前面区域就死了,不再管了。这和我们的开启机制不一样。我们开一个区,就要住一个区。有大量的合作伙伴与我们合作。即使这个区有300人上线,我们也能保证这300人上线能稳定运行,保证一个平均上值。这个,
第五点是根据终端特点定制开发。现在不管是wap,wap1.0,wap2.0,mtk,Android,iphone,kjava,5800,都要根据他们的特点,包括用户的使用习惯来移植,这真的真的很重要。
好吧,这是我们和你在一起,这是我们要做的广告。希望大家可以一起操作三国。
首先是我觉得可以培养好的品牌认知度。
二是培养良好的付费习惯。
三是建立一种不可抛弃的朋友关系。
第四是获得长期稳定的收入来源。
第五,获得网络游戏运营的宝贵经验。
第六,不断提高上网水平。
我希望我们能和你在一起。我们有wap版和flash版,定制浏览器版,kjava版,展讯mtk版,Android版,iphone版,wap版。手机网游潜力很大。还是希望给你信心。这是很多创业团队,很多都会选择手机网游。我们认为有些问题需要解决,会有大爆发。更多的渠道可以上网,更便捷的支付手段,更便捷的推荐方式,网游更便宜。操作更简单易懂,网游还有很大的发展前景。谢谢你。
标题:【游戏产业】辉悦天成安锐铮称单游戏三月收入超一千万52pk新闻中心
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