Popcap在2001年推出了网络版的Gem Vague,并从那以后一直走在成功的道路上,比他们的竞争对手zynga创立该公司早了六年。这家游戏出版商以休闲游戏的流行而闻名。2010年,收入达到1亿美元。popcap首席执行官大卫& middotRoberts最近向gamasutra介绍了他对行业形势变化和popcap未来发展方向的看法。

【游戏产业】PopCap总裁谈游戏业变化及公司发展方向52pk新闻中心

罗伯茨说,去年是游戏行业过去二三十年最关键的时期。社交游戏领域发生了两个变化,一个是iphone,另一个是facebook/zynga。Popcap前期要花很大力气说服50岁的中年女性玩游戏,但这两个改变发生后,很容易达到那个目的。

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据记者了解,popcap作为一家休闲游戏公司,也受到了一些铁杆游戏玩家的追捧。一个有趣的例子是,一些游戏玩家为暴雪的魔兽世界制作了一个特殊的宝石拼图插件。

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David & middot罗伯茨

罗伯茨介绍说,媒体对休闲游戏的发展一直持怀疑态度,直到维尔福软件公司在《半条命2》的橙色盒子里推出了《魔球》,媒体对休闲游戏的看法才发生了变化。虽然这款游戏赚的不多,但却是硬核玩家改变对休闲游戏态度的转折点。

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与其他游戏发行商不同,popcap更关注年复一年性能稳定的游戏。

罗伯茨说:在休闲游戏和硬核游戏的对比中,我很喜欢的一点是,在硬核游戏行业,你做不出持续畅销的游戏;但对我们来说,“失落的宝石”已经占据沃尔玛畅销产品前五名长达七年。我觉得是因为我们占据了一个很微妙的位置,但其实一个好游戏就是一个好游戏,一定会红的。

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罗伯茨还回应了关于popcap今年ipo(首次公开发行)的传言,称popcap将寻找这方面的可能性,但他们仍将考虑各种选择。

罗伯茨还重申,他已经提交了登记表,我相信会有公司收购你。但我们的目标不是找到popcap的出口,而是开发像垄断和拼字游戏这样的热门游戏品牌。

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