外国投资银行Digi-capital最近发布了2011年全球视频游戏投资报告。在谈到中国游戏投资时,董事总经理蒂姆·梅尔先生表示,亚太地区和欧洲将占网络和手机游戏收入份额的90%,中国将取代美国成为全球游戏市场的领导者。

【游戏产业】分析称中国将取代美国成为全球游戏领导者52pk新闻中心

根据1998年至2010年游戏市场的变化,《2011年全球视频游戏投资报告》整理分析了全球游戏收入和发展方向的变化。投资报告显示,2010年游戏行业十大投资约占总投资的60%,明显转向网络游戏公司。在未来的发展中,手机和网络游戏将是重点投资方向。

【游戏产业】分析称中国将取代美国成为全球游戏领导者52pk新闻中心

Tim merel,数字资本董事总经理

以下是完整的采访:

问:从投资电子游戏的角度来看,你看到了什么样的未来趋势?

正如我们在2010年报告中预测的那样,2010年视频游戏行业的活动增长迅速,发生了根本性的变化。2010年,游戏行业的风险投资在融资方面达到了2007年的水平,这是在投资总量减少的情况下实现的。前10名投资占2010年总投资的60%左右,明显转向网络/手机游戏公司。然而,由于普通风险投资市场本身的弱点、知识的缺乏以及无法把握网络和手机游戏之间的关系,普通风险投资公司在投资这个市场时面临着巨大的挑战。

【游戏产业】分析称中国将取代美国成为全球游戏领导者52pk新闻中心

各大单机游戏发行商依然难以适应网络/手机游戏。这种现象主要集中在现有的大型单机游戏公司和发行商,而不是新的知识产权。而且单机游戏市场也在由稳转缓,利润也在下降。之所以会出现这种现象,是因为各大出版商的大部分精力都被用来管理一系列高风险、复杂的游戏开发、发行和商业化,金额超过2000万美元。然而,网络/手机游戏需要快速、多元、小投入的R&D平台,这与各大出版商的商业文化完全不同,导致他们无法将网络/手机游戏放在首位。同样,各大出版商也清醒地意识到,网络/手机游戏行业的并购还处于起步阶段,各大市场的细分并不明显。

【游戏产业】分析称中国将取代美国成为全球游戏领导者52pk新闻中心

优质投资的需求仍然大于供给。高质量、高增长的网络/手机游戏公司(年营收增长100%,运营利率达到20-50%)正在寻求投资以加速增长。除了重要的投资合同,网络/手机游戏公司希望找到除了主要发行商/媒体集团以外的优质投资者。(电子艺术/playfish:4亿美元,迪士尼/playdom:7.63亿美元,dena/ng moco:4亿美元,腾讯/riot:3.5-4亿美元,盛大/mochi media:8000万美元)。

【游戏产业】分析称中国将取代美国成为全球游戏领导者52pk新闻中心

问:你认为中国会取代美国成为全球游戏市场的领导者吗?

是的,我们有数据支持。互联网/手机游戏将使整个电子游戏市场增加到870亿美元,并使50%的收入份额达到440亿美元(2009-2014财年:复合年增长率为18%),而传统的强势单机游戏行业将面临低迷。亚太和欧洲应该占到网络/手机游戏收入份额的90%(2014财年:中国49%,欧洲17%,日本14%,韩国11%),北美也将占据非常重要的地位。中国国内的增长导致了很多网络/手机游戏公司的出现,用户数量庞大(比如腾讯巅峰时期的用户基数为2000万——相当于过去澳洲的人口),平均用户收入低,成本低。他们的经营利率高达50%,在海外市场有重大投资活动。

【游戏产业】分析称中国将取代美国成为全球游戏领导者52pk新闻中心

去年在上海世博会和中国游戏开发商大会上的演讲,以及今年在中央电视台的采访,给我留下了深刻的印象:他们非常清楚自己的目标,他们的方法基于全面的分析,并在R&D和商业之间保持平衡。他们知道如何在收入增长的同时保持可观的利润,他们渴望未来有更大的发展。我遇到的几乎所有中国公司都在寻找两种投资:可以为他们提供强大国内市场的外国公司,以及他们可以用来加速国内市场需求的外国知识产权和技术。今年1月,在中国国务院副总理李克强在伦敦主持的晚宴上,李克强说了我去年在中国多次感受到的话:中国企业在实施方面表现出色,但在创新方面还有很长的路要走。此外,中国的“十二五”规划为中国企业走向国际提供了强大的动力。因此,我们相信中国公司将在2011年成为游戏市场的重要参与者,他们将从世界上最强的网络/手机游戏公司那里获得资金、收购、合作和授权。今年2月宣布收购腾讯/防暴游戏,预示着未来更大的潜力。

【游戏产业】分析称中国将取代美国成为全球游戏领导者52pk新闻中心

标题:【游戏产业】分析称中国将取代美国成为全球游戏领导者52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/21422.html