游戏行业快速发展后,产品同质化的山寨现象成为虎年的牢笼。中国有句老话:虎年游戏产业的困境可以说是经过了几年的高速发展,中国游戏产业之前的积累已经耗尽,其增长率的下降和产业发展的徘徊应该是意料之中的。
人口红利曾经是中国游戏产业快速发展的基石,也很受海外企业的欢迎。同样,2010年,游戏行业很多评论人士表示,中国游戏行业的人口红利阶段已经结束,适龄游戏玩家增长率下降,这被归结为中国游戏行业发展缓慢的重要原因之一。
不可否认的是,人口红利给游戏行业带来的快钱和机遇已经逐渐过去。然而,在快速发展的条件下激发的员工异常高涨的创业热情并没有消退。直接的结果就是很多团队迅速分裂,技术人员快速流动,雇佣成本增加。没有稳定的团队,如何实现积累,没有积累,就没有办法谈发展。
环境变化必然导致旧模式的打破。中国游戏产业的突破口在哪里?毫无疑问,游戏技术、运营形式、终端形式、运营模式的更新将是破解游戏的关键。
技术促进游戏类型的整合
内部积累不能满足行业发展需要,外部条件的变化也能给行业注入兴奋剂。新技术总是带来新机遇。对于游戏行业来说,这不仅仅是最新技术带来的视觉冲击,更多的是技术衍生出来的新类型游戏,不仅激发了玩家的好奇心,也扩展了不同类型游戏的覆盖面。
就像网络游戏鼻祖mud games追随互联网技术创新的言论成为大型mmo游戏一样,随着游戏玩家带宽速度的提高,云游戏和网络游戏引擎技术的升级,mmorpg网络游戏产品,甚至3d mmoRPG游戏产品,打破了传统网络游戏基于策略的游戏模式,更接近传统MMO游戏。游戏可玩性和无端特性的增强降低了游戏玩家的门槛。
这个变化无疑会扩大webgame覆盖的玩家范围。更好的互动操作也会改变玩家的游戏习惯,更强的竞争有助于游戏arpu值的提升。
即使是mmo游戏本身,其细分的垂直分类也是不断不愿意融合。比如很多mmo游戏开始放入社交游戏的元素,让玩家在充分刺激后体验到精神上的缓冲和交流的需要,从而延长了玩家的在线时间。
一个Q版的游戏居然带了有机装甲系统加强pk功能
移动终端将成为连接所有游戏终端的链条
iphone、ipad、安卓等智能终端的普及,以及移动设备的网络接入,不仅会增加手机网络产品的用户数量,还会大大打破个人电脑网络游戏单一接入终端的模式。
最新调查显示,移动终端的使用不仅占用了碎片化时间:中国手机游戏用户参与手机游戏的位置分析85.4%的手机游戏用户选择在家玩,32.5%选择学校宿舍,主要是学生群体;27.7%的用户选择交通工具,大部分选择固定场所。一些手机用户会选择参加手机游戏,即使他们在可以接触电脑游戏的地方。
更大的优势是,移动终端已经成为连接各大平台的链条,但在此之前,几乎不可能让所有平台共享一个游戏系统。在pc网游方面,社交游戏和webgame的页面特性使得与移动平台的互动非常方便,很多人用手机偷吃是公开的秘密。但是手机游戏很难服务客户仍然是一个技术问题。然而,一些海外网络游戏公司已经开始尝试这个问题。虽然比作陡峭的悬崖,虽然悬崖险峻,但并不意味着不可逾越。。
微软的kinect被科技皇帝破解,实现了与wp7平台和xbox平台的关联
新的操作输入终端带来新的玩法和新的游戏类型
据2月16日最新消息,指环王ol开发团队工作人员近日在博客上撰文,探讨引入kinect体感摄像头控制pc网游的可能性。
虽然消息很小,但是意味着玩家可以摆脱鼠标和键盘的限制,体验新的玩法。触摸屏、操纵杆等输入设备会给游戏带来不同的感受。
在虚拟现实话题盛行的时代,作者和朋友讨论了游戏何时会变成体力劳动。第一次用wii控制棒打网球,肩膀受伤,感觉这个时代快到了。紧随其后的kinect的出现,完全为健身多了一个选择!
紧随其后的一款由法国之吻控制的操作游戏的消息引起了玩家的兴趣。
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育碧曾经在cgda颁奖典礼上展示过触屏控制游戏《士兵之路》
以后玩游戏会用什么设备?
标题:【游戏产业】2011 游戏产业——技术带来游戏产业的新看点52pk新闻中心
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